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【L4D2】Left 4 Dead 2 Demo プレイ感想

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自分はあんまり期待していないL4D2をプレイ

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今回はL4Dと同時期に感染者区域から脱出をはかる4人のストーリーだそうです。それにしても最初の船の船長ひどいなw

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KFの9mmに似たハンドガンを最初から所持。L4D2は4:3環境だと大分視野角が狭く見えますな。ゲーム業界もついに4:3ユーザーを見放し始めた証拠だろうか。まぁどの道、自分もHDモニターを買う運命にあるから、どうでもいいことだが。

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リスポーンにはもう一丁拳銃があり、2丁拳銃が可能。左手のは明らかにグロックっぽいのに、弾は30発なのね。

L4Dと違って武器がそろってないのも、その場にあるもので間に合わせている感じがあってリアルな演出になっていると思う。

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このヘルメットかぶったポリスマンが新ザコキャラのRiot。背中が弱点。頭に弾を当ててもびくともしない。

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DEのような武器。1マガジン8発だが1発の威力はでかい。しかし、武器の反動アニメーションが単純すぎる。

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社長のゲロをビンに詰めた投擲。投げることによって感染者を集めることが可能。

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L4D2から導入のメレーウェポン。右クリで通常武器と同様に敵を押し返すことが出来る。ピストルと同時に持つことは出来ない。上のSSはエレキギター。ギターがかわいそうであるが、スキンでジミヘンのレスポールとか出てきそうだな。

しかしメレー武器にはハンデが結構あるので、HARD以上でやる場合には自分はあまりオススメできない。またこの武器のおかげで、通常武器を持ったときのメレーもVSモードと同様、制限されることになった。

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これは長いナイフ。他にもチェンソーや刀などといったものも出てくる。KFっぽいですな。

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新キャラ、ボスクラスのCharger。動きは早いがHPがその分少ない。

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歩くWitch。徘徊オバサン。

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今回もスナイパーライフルの空気ふりは異常。L4Dでセミオートライフルは死ねるw

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そしてTankも健在。相変わらずヘルスが一番少ない奴から襲ってくるのがいやん。

 

武器の反動アニメーションがおかしいところを抜かせば、結構おもしろかった気がします。あと武器がありすぎて困りますな。L4Dもこれだけあれば面白いのにな。

L4Dに比べたら難しくなったという人もいると思いますが、自分は逆にぬるくなったなとか思いますね。武器がその辺に普通に落ちてたり、エイドキットも道端に多く落ちていたりしてあんまりヘルスを温存して行こうとか考えなかったですね。

あとBOTがすごく頭いいです。自分がヘルス真っ赤なのに、目の前で自分の回復を始めるニックを見たときは驚いたが、見習ってほしいものです、ルイス。

実際やったら買いたくなったけど、今はやっぱり買えないな。L4Dのカスタムマップでなんとか我慢するよ(靴買いたいんだよ、靴底に穴あいててさw)

Comments:4

ふぅー 2009年11月 5日 00:21

なるべく旬の時に買いたいですよね。面白いですが私もしばらく買わないと思います。ギターを買うために貯めないといけないしひぐらしのマンガやらゲームやらも欲しいのでL4D2は後回しです。

p1^SuKe 2009年11月 5日 21:58

友人と一緒に一応Expertクリア

ウィッチ強すぎわろた

niziu 2009年11月 6日 09:09

大型ナイフは多分ナタじゃないかなーと思うけどどうなんだろう
難易度に関しては最後の脱出ステージをやってみないと何とも言えないよね
あそこで新特殊感染者がどれくらい厄介なのか体感してみないと

MaQee Author Profile Page 2009年11月 6日 23:37

>>ふぅーさん
旬のときに買わないでセールの時にしか買わないな、Valve商品。もっともダメなパターンですな。

>>p1^SuKeさん
今回のWitchは徘徊しているからね。ショットガンかDEで頭に2発ほどぶちこめばExでも簡単に倒せるかと。

>>niziuさん
今回は持久戦というより殲滅戦って感じだから、クラッシュコースターの一番最後みたいに、自分達で脱出のルートを開く感じのマップにして欲しいなとか個人的に思う。

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