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    <title>青柳三丁目</title>
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    <updated>2012-02-01T15:45:38Z</updated>
    <subtitle>食べ物とギターと小説の日常コラム（+ゲーム）</subtitle>
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    <title>[Journal]青柳三丁目・MarQuee.tv 更新停止のお知らせ - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2014-02-28T15:00:00Z</published>
    <updated>2012-02-01T15:45:38Z</updated>

    <summary><![CDATA[ 	 	青柳三丁目・MarQuee.tv　更新停止のお知らせ 	&nbsp; 	...]]></summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
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    </author>
    
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        <![CDATA[<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/02/DSC00312-2010.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/02/DSC00312-2010.php','popup','width=1280,height=960,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="DSC00312.JPG" class="mt-image-none" height="225" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/02/DSC00312-thumb-300x225-2010.jpg" width="300" /></a></p>
<p style="text-align: center; ">
	青柳三丁目・MarQuee.tv　更新停止のお知らせ</p>
<p style="text-align: center; ">
	&nbsp;</p>
<p>
	どうも、MarQuee!!です。最近アクセス数調べてないけど、私のブログを読んでくださる方々、どうもありがとう。</p>
<p>
	このたび私MarQuee!!は、今期２月20日より２年間の長い旅行に出ることにしました。大学一年生から計画していたものなので、やっと実行に移すことができてうれしい限りです。それに伴い、青柳三丁目（ブログや創作活動）、MarQuee.tv（ゲーム実況）を、2年間お休みさせていただくことになりました。</p>
<p>
	理由としては、ちょっとインターネットができる環境じゃないところにも行くので、ブログの更新やゲーム実況が難しくなるからです。２年間MarQueeとは一切連絡できなくなると思います。ご了承ください。そしてできれば思い出の人にしないでください（私信）</p>
<p>
	いや本当に、お土産話持ってくるんで勘弁してください＾＾；</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	続きに今後の予定かいてます。下の「Continue reading」を押してください。</p>]]>
        <![CDATA[<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<br class="Apple-interchange-newline" />
	とりあえず２月中の予定。</p>
<p>
	MarQuee.tv停止･･････1月31日（2年分のプレミアムアカウント代があるか不安、<del>あわよくば誰かコミュ管理代理をおねがry</del>）<br />
	ゲーム打ち切り･･････15日ごろ<br />
	MarQuee!!との双方的コンタクト打ち切り･･････１８日<br />
	ブログ・Twitter更新打ち切り･･････１９日<br />
	とりあえず渡米･･････２０日</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	次回更新予定</p>
<p>
	MarQuee.tv･･････2014年3月ごろ<br />
	ゲーム再開･･････PCのスペックが整い次第<br />
	MarQuee!!との双方的コンタクト&nbsp;･･････&nbsp;実家に帰還し次第&nbsp;<br />
	ブログ・Twitter再開･･････実家に帰還し次第</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	青柳三丁目特別更新予定</p>
<p>
	2013年3月～翌年2月･･････MarQuee!! 帰還まで○○カウントダウン、特別メッセージ（個人的にこれやってみたかった。あらかじめ用意しておいた文章がその日に更新されます）<br />
	<del>もしMarQueeが死亡した場合･･････皆さん宛への遺書が公開される予定（もしそうなった場合は、カウントダウンメッセージを悲しい目で見てください）</del><br />
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	ざっと、こんなもんかな。</p>
<p>
	でわ、また次回お会いしましょう。乙乙。</p>
]]>
    </content>
</entry>

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    <title>[MW3]Domeのマップ名称を考えていたら、ひどいことになった。 - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2012-02-01T14:59:32Z</published>
    <updated>2012-02-01T15:10:19Z</updated>

    <summary> 	 	最近、ドメ以外のマップでアサシンサプunkキャンパーが多すぎて、全然面白...</summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
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    </author>
    
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        <![CDATA[<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/02/codmw3_022-2007.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/02/codmw3_022-2007.php','popup','width=800,height=918,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_022.jpg" class="mt-image-none" height="344" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/02/codmw3_022-thumb-300x344-2007.jpg" width="300" /></a></p>
<p>
	最近、ドメ以外のマップでアサシンサプunkキャンパーが多すぎて、全然面白くないんですよｗｗｗ もうマッチ開始6分で合計ポイントが8000も行かないとかｗｗ いくら探してもいないし、まじ面倒。</p>
<p>
	もう、キャンパー探しにいくのめんどいんで、タクティカルプレイでもいいので動いてください＾ｑ＾</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	さて、Ｄｏｍｅのマップ名称（身内向け？）です。既出のマップ名称があるので、かぶらないように努力しました。（今日SeaTownやったときに、昨日作ったマップ名称を見てくれたフレンドがいて、「Lくら」だけマップ名称を覚えてくれたよｗｗ まぁ、あそこ芋が多いからねｗｗ）</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	語彙：</p>
<p>
	松下･･････なんか壁に「Matt」って書いてあったので、マットの下、松下、と勝手に命名。</p>
]]>
        
    </content>
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    <title>［MW3］SeaTownのマップ名称を考えてたら、ひどいことになった。 - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2012-01-31T15:28:29Z</published>
    <updated>2012-02-01T14:58:35Z</updated>

    <summary> 	 	なんかVCやりながらMW3やっていたりするので、ある程度マップ名称を身内...</summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
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        <![CDATA[<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/02/codmw3_021-2004.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/02/codmw3_021-2004.php','popup','width=800,height=920,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_021.jpg" class="mt-image-none" height="345" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/02/codmw3_021-thumb-300x345-2004.jpg" width="300" /></a></p>
<p>
	なんかVCやりながらMW3やっていたりするので、ある程度マップ名称を身内で共有できたらなと思って作ったら、こうなった。</p>
<p>
	まぁ、実際S&amp;Dをやらないから、芋部屋（芋ポジ）に芋っている人の情報交換だけできればだいたいおｋなんで、名称を付けすぎても意味ないんですよねｗｗ</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	それにしてもひどい。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	なんか名称のつけ具合は<a href="http://www40.atwiki.jp/viiihpviiihp/pages/89.html">このぐらい</a>でいいらしいですね。もうちょっとあっさり付けるべきだね。はい。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	語彙：</p>
<p>
	グロ･･････グロッサリーの略。他のところにも置いてたけど、小麦袋？が目だってたから。<br />
	ラン･･････Ｒａｍｐの略。坂とか、傾斜のあるところ。<br />
	キャット･･････細い道のこと。</p>
]]>
        
    </content>
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    <title>[MW3]SPAS12は廃さんだと・・・・・・・？！ - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2012-01-26T15:34:48Z</published>
    <updated>2012-01-26T16:46:11Z</updated>

    <summary> 	 	 	題『おやすみ』 	USASの散弾が６発から９発に上がったことにより、...</summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
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        <![CDATA[<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/01/codmw3_020-2001.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/01/codmw3_020-2001.php','popup','width=1280,height=720,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_020.jpg" class="mt-image-none" height="168" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/01/codmw3_020-thumb-300x168-2001.jpg" width="300" /><br />
	</a></p>
<p style="text-align: center; ">
	<strong>題『おやすみ』</strong></p>
<p>
	<span style="color:#b22222;">USASの散弾が６発から９発に上がったことにより、SPASの廃さんが決定。</span>もう集団率が高いぐらいしか利点がなくなってしまいましたね。。。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	Akimboの修正もきたかもしれないけど、片方ずつ撃てば単品マシンピストルよりもリコイルないんですけどｗｗｗ　クロスヘアもしまってるんですけどｗｗｗ</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	まぁADSってマウスじゃなきゃむずいからな。CS機びいきのIWに期待するのが間違いかもね。</p>
]]>
        
    </content>
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    <title>[MW3] 漢のショットガンナーを目指そうぜ！！（１／２７改訂版） - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2012-01-19T08:12:23Z</published>
    <updated>2012-01-26T15:32:16Z</updated>

    <summary><![CDATA[ 	■MW3でショットガン!? 	&nbsp; 	ショットガンの運用に困っている...]]></summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
        <uri>http://aoyagi3chome.com/</uri>
    </author>
    
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        <![CDATA[<p>
	<strong>■MW3でショットガン!?</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>ショットガンの運用に困っている人へ読んでもらいたいコラムです。</strong>MW3で最弱を誇るカテゴリー「Shotguns」。この武器をあえて使って行き、MW3を制しようというのが目的。（嘘）</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>■ショットガンでの戦い方の基本</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>１．動け<br />
	</strong></p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	MW3では本当に冷遇されている武器ですので、部屋のすみに隠れ、通りすがりのプレイヤーを倒す、なんていうプレイスタイルの人がいますが、それじゃあ武器レベルがぜんぜん上がりません。むしろ積極的に動いて、敵プレイヤーに自ら近づく必要があります。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>２．遠くの敵は無視をしろ</strong></p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	ショットガンの射程距離はだいたい3メールぐらいです。10メートルほど離れている敵であれば、距離を詰めて倒すことも可能ですが、それ以上遠い敵であれば、逃げることが大事です。セカンダリーに変えて応戦しようなんて考えないこと。マップによってはショットガン自体使うのを諦めなければならないことを覚えておいてください。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>３．敵に一回打ち込んだら隠れろ</strong></p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	SMGやアサルトライフルのように、レレレ撃ちで対応できるような代物ではないので、一回撃ったらすぐに相手の視界からいなくなれるような、角や出入り口へ戦況を持っていくと勝率が上がるでしょう。ただし、セミオートやフルオートショットガンであれば倒してしまうのも手です。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</p>
<p>
	以上がショットガンの基本的な戦い方になります。これらをまもることで、最弱のショットガンでも、あなたの運用しだいで最強になることも夢じゃありません。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	次はPerkや各ショットガンごとに運用方法を載せていこうと思います。続きを読むには下をクリックしてください。</p>
]]>
        <![CDATA[<p>
	<strong>■ショットガンにあうPerk考察</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>相手との距離を縮めるためのPerk構成を考えましょう。</strong>ショットガンにあうPerkを考えたときに、相手との距離を詰めて戦わなければならないので、「Assassin」や「DeadSilence」を付けたほうがいいのでは、と思う方がいるかもしれませんが、それは甘えです。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	むしろ、相手から近づいてきてもらえるほうが、ショットガンナーとして最小の動きで相手を倒すことだって可能になります。そのようなことを考えつつ、ショットガンによくあうPerkを考えていきます。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>□Perk1</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>Recon</strong>・・・・・・フラッシュや爆撃を当てるだけでレーダーに敵が映し出せるので、相手との距離を詰める際に便利。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>Sleight of Hand</strong>・・・・・・基本的にリロードが遅い武器がおおいので、必須Perkともいえる。USASやAAなど、弾の浪費が激しいショットガンにはオススメ。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>Extreme Conditioning</strong>・・・・・・相手との距離を縮めるため、また前線にいち早く到達するために、つけていれば便利であろうPerk。SPASやModelなど、1発の威力の高いショットガンにオススメ。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>Scavenger</strong>・・・・・・弾の浪費が激しいUSASやAAを運用するなら、つけても問題ないだろうが、基本的にそこまでショットガンナーは生き残れないので、Specialistを利用時に4.6Kill Streak目に付けておくと安心でしょう。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>□Perk2</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>Quick Draw</strong>・・・・・・ショットガンはADSをする必要はないが、Pro化しておくとリーサルやタクティカルを投げるのが早くなるので便利。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>Blast Sheild</strong>・・・・・・Perk2は特に選択肢がないため、爆破体勢を付けとくのもよい。Pro化でフラッシュやスタンの効果が短くなるので、前線で戦うショットガンにはちょうどいいかもしれない。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>Hardline</strong>・・・・・・Hardlineでキルストを早めに出せるようにしておくのも吉。Specialistを運用する際にももってこい。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>OverKill</strong>・・・・・・セカンダリーに頼ってしまうので、付けるとしてもRiot Shield。後ろからの不意打ちに強くなるが、足が遅くなるので注意。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>□Perk3</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>Sitrep</strong>・・・・・・ショットガンナーは生存率が悪いので、爆死を防ぐために付けておいてもOK。Pro化しておけば、索敵にも使える。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>SteadtAim</strong>・・・・・・ショットガンは基本このPerkを付けておく必要があります。付けておくだけで、散弾の集団率も上がるので、必須Perkともいえます。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>Stalker</strong>・・・・・・ADSをする必要がないのでつける必要はあまりないが、Pro化しておけば設置地雷に引っかからなくなるので、クレイモアなどで死に安い人はどうぞ。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</p>
<p>
	ショットガンを運用する際は上記のPerkのみで基本かまわないでしょう。特にPerk1の恩恵は大きいので、Specialistを使って補うのも手だと思います。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>■セカンダリーを考える</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>基本ピストルかスティンガーしか持ち運んではいけません。</strong>セカンダリーを考えた際に、ショットガンのファイヤーレートやレンジの低さからマシンピストルしか選択肢にないと思う人が多いと思います。しかし、マシンピストルが甘えになって敵との距離が詰められなくなるのが目に見えます。基本ショットガンで戦うためにも、保険にピストル、それかスティンガーを持ち運ぶぐらいで、ショットガンはOKです。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>■リーサル・タクティカルを考える</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>コンカッションを使わないのであれば、何を使ってもかまわないと思います。</strong>コンカッション当ててDaze状態の敵をすこすこ倒すほど、みみっちいショットガンナーはありません。漢をめざすのであればフラッシュや投げナイフぐらいでいいと思います。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>■Proficiencyを考える</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>Damage&gt;Range&gt;Focusの３択になると思います。</strong>基本はDamageでいいと思いますが、戦い方しだいではRangeやFocusの方がいいかもしれません。自分にあったProficiencyを考えるのは、SMGやアサルトライフルとかわりません。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>■各ショットガンごとの運用のアドバイス（基本の戦い方をベースに）</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>USAS12</strong></p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	初期から使えるショットガン。このショットガンは他の武器に比べて６秒間長く走ることができるので、Extream Conditioningなしでも前線へいち早くたどりつくことができる。弾がマガジンタイプなのでSleight of Handと併用するととても心強い。さらにレンジもSPAS並に長いのでだいぶ使いやすくできている。KSGよりおすすめ。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>KSG12</strong></p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	初期から使えるショットガン。威力・レンジ・ファイヤーレート共に低いので、この武器も2発で確実に倒せるように立ち回りを調整する必要があります。Damageまでがんばれば、そこそこ使えなくはないショットガンになります。この武器のみ、高速撃ち（リロキャン）ができるので、高速撃ちができるようになれば最強かもしれません。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>SPAS12</strong></p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	レンジがショットガンの中で一番長く、真っ直ぐ散弾が飛ぶのを生かして、離れたところから相手を1発で倒すことも可能。基本1発で倒せるが、2発目が必要になる場合もあるので、角や出入り口などの有利なポジションで戦う必要があります。Damageを付ければ、一番信頼できるショットガンになると思います。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>AA12</strong></p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	フルオートショットガン。ただし、威力とレンジが弱い。Extreme Conditioningと併用し、ギリギリまで相手を追い詰めて倒すスタイルがいいでしょう。Specialistを利用し、Sleight of Hand・Scavengerを取得すれば、長く戦闘に立つことも可能でしょう。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>Striker</strong></p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	セミオートショットガン。レンジはKSG並ですが、連射が早いので制圧力が高い。だが、このショットガンは運用が簡単な上に倒しやすいので、ショットガンナーから見てもNSWとされています。それは１／２７のアップデートで、弱体化させられるほどです。基本使うと嫌われがちです。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	<strong>Model1887</strong></p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	ショットガンの中で一番の威力を誇るショットガン。Damageなしで唯一1発で倒しやすいショットガンでしょう。しかしその代わりに、集弾率とファイヤーレートがSPASに劣ります。集弾率の低さから3発目が必要になってくる場合もあるので、注意。場合によっては2発目以降はセカンダリで倒すのもいいでしょう。</p>
<p style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>■最後に、たのしくショットガンナーとして遊ぶために</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	ショットガンを使うということは、撃ち負けて当然の戦いをすることになります。なのでK／Dを気にせずにショットガンを楽しむ必要があると思います。もしK／Dが気になるのであれば、今すぐにでもショットガンを使うことはあきらめたほうがいいと思います。</p>
<p>
	それではショットガンを持ってのマッチングを私はお待ちしています。</p>
]]>
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    <title>[MW3]Model1887でHS250Kill達成!! - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2012-01-16T13:58:52Z</published>
    <updated>2012-01-16T14:39:48Z</updated>

    <summary><![CDATA[ 	 	Model1887でHS250Killを達成しました!! 	&nbsp;...]]></summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
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        <![CDATA[<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/01/codmw3_019-1998.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/01/codmw3_019-1998.php','popup','width=1278,height=720,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_019.jpg" class="mt-image-none" height="169" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/01/codmw3_019-thumb-300x169-1998.jpg" width="300" /></a></p>
<p>
	Model1887でHS250Killを達成しました!!</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	ショットガンにはHSダメージボーナスがないので正直苦労しました。HSを狙っても、首なんかにあたるともう胴撃ちで処理されちゃうし。アサルトライフルなんかだとHSなんて6割ぐらいの確立で出せるのに。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	とりあえず、次はHS500Killを狙ってがんばろうと思います。</p>
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    <title>[MW3]ライダーキック - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2012-01-01T14:06:44Z</published>
    <updated>2012-01-01T14:58:01Z</updated>

    <summary> 	 	▲世にも珍しい、MW3でライダーキックを未遂で終わらせるマーキーさん。 ...</summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
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        <![CDATA[<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/01/codmw3_018-1995.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/01/codmw3_018-1995.php','popup','width=1278,height=720,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_018.jpg" class="mt-image-none" height="169" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2012/01/codmw3_018-thumb-300x169-1995.jpg" width="300" /></a></p>
<p>
	▲世にも珍しい、MW3でライダーキックを未遂で終わらせるマーキーさん。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	ライダーキックのやり方</p>
<p>
	１．デスストリークをファイナルスタンドかC4にします。そして発動させて起きます。<br />
	２．ラスキル近くに走りながらジャンプし敵へ突っ込みます。<br />
	３．滞空中に敵にやられきってください。</p>
<p>
	これだけです。ねぇ、簡単でしょ？</p>
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    <title>[Journal]A Happy New Year - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2011-12-31T15:48:55Z</published>
    <updated>2011-12-31T16:16:26Z</updated>

    <summary> 	あけましておめでとうございます。 	去年は激動の一年でしたが、今年も激動の一...</summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
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        <![CDATA[<p>
	あけましておめでとうございます。</p>
<p>
	去年は激動の一年でしたが、今年も激動の一年であることを祈って寝ます。</p>
<p>
	配信は水曜あたりから再開できるかもしれないです。</p>
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    <title>[Game]今日までの戦利品 - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2011-12-31T04:47:50Z</published>
    <updated>2011-12-31T04:51:29Z</updated>

    <summary> 	Dec 30　You now own Quake 4, Dungeon Si...</summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoyagi3chome.com/blog/">
        <![CDATA[<p>
	Dec 30　You now own Quake 4, Dungeon Siege III, Dungeon Siege, Dungeon Siege 2, Dungeon Siege III DLC1, Toki Tori, RUSH, EDGE.You now own Machinarium, Serious Sam 3: BFE, Serious Sam 3 Dedicated Server, Serious Sam 3 Editor.</p>
<p>
	Dec 27　You now own Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, Beat Hazard - iTunes unlock, Beat Hazard - Ultra.<br />
	You now own Batman: Arkham Asylum GOTY Edition, Alice: Madness Returns.</p>
<p>
	Dec 25 You now own Company of Heroes, Company of Heroes: Opposing Fronts, Company of Heroes: Tales of Valor.</p>
<p>
	Dec 24You now own Back to the Future: Ep 1 - It&#39;s About Time, Back to the Future: Ep 2 - Get Tannen!, Back to the Future: Ep 3 - Citizen Brown, Back to the Future: Ep 4 - Double Visions, Back to the Future: Ep 5 - OUTATIME.DiRT 3.</p>
<p>
	Dec 23You now own Divinity II - The Dragon Knight Saga, Alien Breed: Impact, Alien Breed 2: Assault DLC, Alien Breed 2: Assault, Alien Breed 3: Descent, Avadon: The Black Fortress, Operation Flashpoint: Red River.</p>
<p>
	Dec 22You now own Sherlock Holmes: Nemesis, Sherlock Holmes: The Mystery of The Mummy, Sherlock Holmes: The Awakened - Remastered, Sherlock Holmes: The Secret of the Silver Earring, Sherlock Holmes: The Mystery of The Persian Carpet, Sherlock Holmes versus Jack the Ripper, Mount &amp; Blade, Mount &amp; Blade: Warband, Mount &amp; Blade: With Fire and Sword, Grotesque Tactics: Evil Heroes, Grotesque Tactics 2 - Dungeons and Donuts, Defense Grid: The Awakening, Defense Grid: Borderlands DLC, Defense Grid: Resurgence Map Pack 1, Defense Grid: Resurgence Map Pack 2 , Defense Grid: Resurgence Map Pack 3, Defense Grid: Resurgence Map Pack 4, Defense Grid: The Awakening - You Monster DLC,Theatre of War, Theatre of War 2: Africa 1943, Theatre of War 2: Centauro, Theatre of War 2: Kursk 1943 , Battle for Caen DLC, Theatre of War: Editor, Theatre of War 3: Korea, Psychonauts, Costume Quest, Chantelise, The Witcher 2, The Witcher 2: Bonus Content.</p>
<p>
	年末だけで50本は買いました。本当に病気ですwww</p>
]]>
        
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    <title>[MW3]縛りプレイまとめ（12/29） - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2011-12-28T17:15:10Z</published>
    <updated>2011-12-28T17:48:05Z</updated>

    <summary> 	 	モデルさんがLv30になりました。Damageがついにつけられますｗｗ　...</summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
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        <![CDATA[<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_017-1992.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_017-1992.php','popup','width=800,height=535,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_017.jpg" class="mt-image-none" height="200" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_017-thumb-300x200-1992.jpg" width="300" /></a></p>
<p>
	<strong>モデルさんがLv30になりました。Damageがついにつけられますｗｗ　これで勝つるｗｗｗ</strong></p>
<p>
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/2011/12/mw31217.php" target="_blank">前回</a>に引き続いて、縛りを更新しました。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	さらに微妙な縛りを追加することにしました。<br />
	追加したものに<strong><span style="color:#b22222;">赤字</span></strong>、減らしたものに<strong><span style="color:#008080;">青字</span></strong>と<del>打り消し線</del>を入れてます。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	■Perk縛り（ただし、ストリークをSpecialistにしている場合はAll Specialist Perksとして利用可能）<br />
	Recon･･････Recon使ってないけど、Impactおいしいです。<br />
	Blind Eye･･････ただし、ランチャーを持っている場合のみ選択可能とする。今まで使ったことないけど。<br />
	Assasin･･････最近アサシンとかどうでもいい。<br />
	Dead Silence･･････ショットガンはあたりますから～、残念！！</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	■武器縛り（ただし、落ちているものに関しては拾って使っても良いことにする）<br />
	マシンピストルによるAkimbo･･････Noobシンドロームを引き起こす最悪な薬。<br />
	マシンピストル･･････スナイパーでこれもっているやつは、かわいい女の子なんだよ。<br />
	Striker・・・・・・ただばら撒くだけの簡単なお仕事です。<br />
	MP-7・・・・・・レーザービームだったんだぜ、これ。<br />
	コンカッション･･････スタンさせて倒せるのはTF2のScoutだけ!!<br />
	<del><strong><span style="color:#008080;">サーマルスコープ･･････そもそも使ったことがない上に、実際使いづらいらしい。</span></strong></del><br />
	<strong><span style="color:#b22222;">Portable Radar・・・・・・今日使っている人がいて、俺TUEEEしてたから、こいつはだめだと思った。</span></strong><br />
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	最近はショットガンでも安定のＫ＞Ｄが出せるようになって来ました。そろそろスナイパーライフルとかCMとかAKとか、やってみようかな。あたりっこないし。</p>
]]>
        
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    <title>[MW3]縛りプレイまとめ（12/17） - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2011-12-18T10:05:03Z</published>
    <updated>2011-12-18T15:07:10Z</updated>

    <summary> 	 	SPASがLv28になりました。Damageがついにつけられますｗｗ　こ...</summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
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        <![CDATA[<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_016-1989.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_016-1989.php','popup','width=1278,height=720,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_016.jpg" class="mt-image-none" height="169" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_016-thumb-300x169-1989.jpg" width="300" /></a></p>
<p>
	<strong>SPASがLv28になりました。Damageがついにつけられますｗｗ　これで勝つるｗｗｗ</strong></p>
<p>
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/2011/12/mw3tueeee.php" target="_blank">前回</a>に引き続いて、縛りを更新しました。</p>
<p>
	<strong>　</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	さらに微妙な縛りを追加することにしました。次回生放送から以下のようにやっていきます。<br />
	追加した部分は<strong><span style="color:#b22222;">赤字</span></strong>で書き足してます。これで初心者脱出なるか？！<br />
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	■Perk縛り（ただし、ストリークをSpecialistにしている場合は<strong><span style="color:#b22222;">All Specialist Perks</span></strong>として利用可能）<br />
	Recon･･････FBを空に投げるだけで敵がレーダーに表示されてしまうので、索敵不足になってしまうため、使わないことにした。<br />
	Blind Eye･･････ただし、ランチャーを持っている場合のみ選択可能とする。<br />
	Assasin･･････レーダーに映らないようにするのは甘え。<br />
	Dead Silence･･････ショットガンとかあたらないと思っているときが私にもありました。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	■武器縛り<strong><span style="color:#b22222;">（ただし、落ちているものに関しては拾って使っても良いことにする）</span></strong><br />
	マシンピストルによるAkimbo･･････俺TUEEEできるけど、FPSの楽しみが皆無。<br />
	<span style="color:#b22222;"><strong>マシンピストル･･････正直使わなくなりましたｗ<br />
	Striker・・・・・・ショットガンのクセに無双しやすいから。<br />
	MP-7・・・・・・横にリコイルがないため。</strong></span><br />
	コンカッション･･････敵をスタンさせてから倒すのは甘え。<br />
	サーマルスコープ･･････敵ぐらい自分で視認します。</p>
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    <title>[MW3]Assasinが嫌われるわけ - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2011-12-11T15:39:23Z</published>
    <updated>2012-01-16T14:47:51Z</updated>

    <summary> 	 	CoD初心者がちょいとCoD物議をかます！　あるある話題で該当人物達がお...</summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
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        <category term="Game" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="callofdutymodernwarfare3" label="Call of Duty: Modern Warfare 3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoyagi3chome.com/blog/">
        <![CDATA[<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_015-1986.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_015-1986.php','popup','width=1280,height=720,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_015.jpg" class="mt-image-none" height="168" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_015-thumb-300x168-1986.jpg" width="300" /></a></p>
<p>
	CoD初心者がちょいとCoD物議をかます！　あるある話題で該当人物達がお葬式モードになればな、というのが目的。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>『FMGAkimboが嫌われるわけ』</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	もともと<strong>Akimboというのは人を挑発するためのポーズ</strong>のことを指します。所謂悠長に余裕をかましている状態のことを言うんでしょうか。CoDだとその余裕の表情じゃなくて<strong>必死な表情</strong>にそれは変わります。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	CoDでのAkimboは腰だめしかできなくなるので、正確な射撃ができません。なので近距離での戦闘が余儀なくされる、はずなんです。しかし<strong>実のところ、敵プレイヤーがクロスヘア内に収まっていれば中距離でもまともに当てて勝利することが可能なのです。つまり、正確なAimが求められないのです。</strong>また、中距離以内だとアサルトライフルよりも火力が勝ってしまう場合も出てきます。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>所謂No Skill Weponsにという武器</strong>（MW3の場合Proficiencyですが）になります。そんな武器を常時使われていると、まともに遊びたい人にとっては邪魔でしょうがないのです。ならそいつらに勝てるように努力すればいいじゃん、と私は思うのですが、<strong>同じ土壌で遊びたいというのが普通のFPSゲーマーの心情</strong>なのではないでしょうか。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>『Concussion Grenadeが嫌われるわけ』</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>一番の理由は敵プレイヤーの行動を鈍らせてしまうことにあるでしょう。</strong>FBは敵の視界を晦ませるだけですが、コンカッションの場合、それプラス相手の行動を鈍らせるのですから、当てたら勝てたようなもん。それを一度に2個持てるんですから、ひどいもんですね。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	まぁ私の場合はコンカッションは甘えだと思っているので、コンカッションを使った相手を打ち負かしたときの優越感に浸るのがけっこう好きです。（コンカッションを当てられたときは必死でマウスを滑らせてます。5度動かすのに30cmはうごかすんですかね、あれ）</p>
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	&nbsp;</p>
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	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>『Assasinが嫌われるわけ』</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	さてこのコラムのタイトルにもなっている、Assasinについて。<strong>レーダーに映らないだけで、なぜこんなにも叩かれるのでしょうか。</strong>私自身、キルカムを見て「Assasinだから倒されたのか」とか勝手に納得していた時期がありましたが、なら足音を聞いて索敵すりゃいいじゃんと最近思うようになりました。<strong>しかし、このゲーム。非常に足音が聞きづらいのです。</strong></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	CoD自体はカジュアルゲー扱いされているのが現状ですが、<strong>音に関して言えば中級者以上の聴力がないとなかな厳しいものがあると思います。</strong>まず人の足音が聞こえません。プレイをしていると、自分以外の足音が聞こえないんじゃないでしょうか。慣れれば聞き分けられますが、慣れない人にとっては難しいことでしょう。その上環境音がでかいので、その音の間を縫って足音を聞くのはさらに難しいと思います。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	なので、<strong>音をあまり頼れないプレイヤーにとって、このゲームで重要になってくるのはレーダーです。</strong>レーダーは発砲音に反応するので、敵のいる場所が把握しすい、またUAVを使えばサイレンサーを使って発砲音を抑えている人でさえもレーダーに映し出されてしまいます。レーダーはこのゲームを立ち回る上で重要な鍵になってくれます。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	しかしAssasinは、<strong>自らの発砲音かReconで印をつけられない限り、一切レーダーに映らないという利点があります。またPro化するのに敵UAVが出ている間に20Killととても簡単。Pro化するとさらにEMPなども無効化してしまう</strong>ので、EMPゲーとも言われるMW3だと、Assasinがとても猛威を振るうのです。さらにBlind Eye、Dead Silenceと併用してPerkをつけているものなら凶悪ですね。結局のところ音をたよりにゲームを楽しんでくださいという製作側からのメッセージなのかもしれませんね。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	という、CoD初心者の言い分でした。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	いやぁ、1週目のときスペシャリスト使ってAssasinを使ってみましたが、そんなに強い気はしなかったのですが、よくよく考えてみると、けっこうウザイかもしれないですね。最近は、「ならあいつらに負けないようにがんばればよくね？」と思うのですが、そのプレイヤーがそういう状況の下でプレイをしているのがなんとなく気の毒だなとか思いますね。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	乙乙。</p>
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    <title>[MW3]本日の俺TUEEEE - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2011-12-10T13:32:45Z</published>
    <updated>2011-12-10T14:15:04Z</updated>

    <summary> 	 	フレンドと一緒にやっていたけど、某動画投稿者をけちょんけちょんにできたの...</summary>
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        <name>MarQuee</name>
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        <![CDATA[<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_014-1983.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_014-1983.php','popup','width=1280,height=720,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_014.jpg" class="mt-image-none" height="168" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_014-thumb-300x168-1983.jpg" width="300" /></a></p>
<p>
	フレンドと一緒にやっていたけど、某動画投稿者をけちょんけちょんにできたので、上出来だと思いSSに取りました。武器はMP5かSCARあたりだったと思います。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	そろそろ、敵がどこに芋るのか、どういうラインで攻めてくるのか、よくわかってきたような気がします。あとは壁抜きポイントさえよくわかれば、もっと成績が上がるような気がしますね。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	しかし、私は基本昼間しかやらないので、うまい人たちが密集する夜の時間帯だと、どうしても勝てない場合とかが出てきますね。昼間の時間帯も強い人と遊べればいいのですが、基本ニートタイムって夜の人間に揉まれないで成長するので、生ぬるい感じのまんまフラグを稼いじゃうんですよね</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	まぁそれでも反応速度を上げてキルできればなんら問題ないだろうけど。CSの時と同じように、ここに敵がいるだろうなと思うところを適当に打っているだけの簡単なお仕事をしているので、もっと索敵をがんばらないといけないな、とか最近思っています。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	あと、MW3マルチをやるにあたっての微妙な縛りをいれることにしました。以下がそれにあたります。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	■Perk縛り（ただし、ストリークをSpecialistにしている場合はストリークとして選択可）<br />
	Recon･･････FBを空に投げるだけで敵がレーダーに表示されてしまうので、索敵不足になってしまうため、使わないことにした。<br />
	Blind Eye･･････ただし、ランチャーを持っている場合のみ選択可能とする。<br />
	Assasin･･････レーダーに映らないようにするのは甘え。<br />
	Dead Silence･･････ショットガンとかあたらないと思っているときが私にもありました。</p>
<p>
	■武器縛り<br />
	マシンピストルによるAkimbo･･････俺TUEEEできるけど、FPSの楽しみが皆無。CoJかL4Dにでも行けよｗｗ<br />
	マシンピストル･･････PrimaryをSMGを装備している場合のみ装備可能。理由はSMGの弾の減りがパネェから。それ以外は基本ピストル。<br />
	コンカッション･･････敵をスタンさせてから倒すのは甘え。<br />
	サーマルスコープ･･････敵ぐらい自分で視認します。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	みたいな感じで今後がんばっていきます！！　これでクリアリングしっかりするぜ！！　乙乙。<br />
	&nbsp;</p>
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    <title>[Game]MW3やりすぎて、おなかすいた（現P1） - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2011-12-08T14:30:45Z</published>
    <updated>2011-12-08T15:01:07Z</updated>

    <summary> 	 	どうもMarQueeです。最近のFPSってこうやって自分の成績が出てきて...</summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
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        <![CDATA[<p style="text-align: center; ">
	<img alt="codmw3_008.jpg" class="mt-image-none" height="455" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/img/codmw3_008.jpg" width="441" /></p>
<p>
	どうもMarQueeです。最近のFPSってこうやって自分の成績が出てきてしまうので、こわいです。</p>
<p>
	<strong>ついにプレステを回してしまいました。</strong>レベリングとかくそ食らえと思っているのに、ベテランチャレンジがあるかと聞いちゃったので、とりあえず１週目でです。１週目のアイコンがかっこ悪いので、気力がつづけば２週目までいきたいとは思ってますがｗ</p>
<p>
	とりあえず、<strong>１週目までの感想は、人がいないルールとかでもうちょっと遊べたら面白いのにと思った。</strong>TDMなどは経験値が確かに高いけど、他のCTFとか驚くほど人がいないので、そういう特殊なルールこそ経験値を上げて、活性化させればいいのにと思った。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	まぁ感想はこんなもんですｗ</p>
<p>
	最後に<strong>私的武器ランキング</strong>でも載せて置きますね。参考程度に。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	■使えた武器ランキング<br />
	３位「M4A1」・・・・・・初期から使えるアサルトライフル。反動が少ないので、やっぱり初心者にオススメ。<br />
	２位「SCAR-L」・・・・・・反動がない上に威力も高いので、M4の次はこれで決まり。サイレンサーとの相性もいい。<br />
	１位「G36C」・・・・・・威力はそこまで高くないが、反動が縦にしかないので、味のある武器を使いたいときにオススメ。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	■え、これってどうなの？って武器ランキング<br />
	３位「M16A4」・・・・・・初期から使えるけど、ものすごい使いづらいアサルトライフル。<br />
	２位「USAS」・・・・・・おそらくMW3のなかで一番のロマン武器じゃないかと。威力・・・・・・。<br />
	１位「FMG9」・・・・・・早い段階から使える武器であるが、強すぎてダメだと思う。人間こうあなぽこがないと成長できないジャン？</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	■お世話になったPerkランキング<br />
	３位「Hardline」・・・・・・おたんこnoobには必須アイテムとも言えるPerk<br />
	２位「SitRep」・・・・・・I.M.S大きすぎワロタｗｗ<br />
	１位「Recon」・・・・・・おたんこnoobには必須アイテムとも言えるPerk。FBを空に投げるだけで、敵が見えるようになるのは、すごいチートだと思います。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	■お世話になったストリーク<br />
	３位「Ballistic Vests」・・・・・・経験値うまうま<br />
	２位「SAM Turret」・・・・・・敵航空支援とかのために、スティンガー構えるの面倒ジャン？<br />
	１位「Recon Drone」・・・・・・経験値うまうま。これがなかったら、こんなに早くプレステ回せなかったぜ。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	ドヤドヤｗｗ　乙乙ｗｗ</p>
]]>
        
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    <title>[Game]Call of Duty: Modern Warfare 3 Single&amp;SpeciOps レビュー - 青柳三丁目 - Blog -</title>
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    <published>2011-12-08T13:21:05Z</published>
    <updated>2011-12-08T14:29:19Z</updated>

    <summary> 	 	今年出たビッグタイトルのひとつ、Call of Duty: Modern...</summary>
    <author>
        <name>MarQuee</name>
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        <![CDATA[<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_013-1973.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_013-1973.php','popup','width=768,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_013.jpg" class="mt-image-none" height="250" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_013-thumb-400x250-1973.jpg" width="400" /></a></p>
<p>
	今年出たビッグタイトルのひとつ、<strong>Call of Duty: Modern Warfere 3</strong>についてのレビュー。</p>
<p>
	このゲームは大人気FPSシリーズ<strong>Call of Dutyの最新作</strong>であり、<strong>MWシリーズの最終章</strong>となっている。開発は<strong>Infinity Ward</strong>。IWのオリジナルメンバーが少ない中製作された本作であったが、それがどれだけ影響されたのだろう。私にとってこのゲームは、CoDシリーズの中でもっとも面白いゲームだと太鼓判を押せる作品だと思っている。</p>
<p>
	これから、ストーリー・グラフィック・システム・Speciaｌ Opsの４つ項目から、このゲームを見て行き、総評を述べたいと思う。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_009-1967.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_009-1967.php','popup','width=1277,height=720,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_009.jpg" class="mt-image-none" height="169" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_009-thumb-300x169-1967.jpg" width="300" /></a>&nbsp;<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_010-1970.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_010-1970.php','popup','width=1277,height=720,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_010.jpg" class="mt-image-none" height="169" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_010-thumb-300x169-1970.jpg" width="300" /></a></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>◆ストーリー：★★★★☆</strong></p>
<p>
	MW2のエンディング直後から始まる本作。Shepherdの裏切りと、Makarovの策略によって、世界中を敵に回してしまったロシアが全世界を制圧し始め、世界中が地獄絵図と変化した、WW3の世界。各国軍はロシア軍の制圧につとめ、またSaopとPriceはMakarovの行方を突き止め、この戦争を終わらようと動き出した･･････。</p>
<p>
	ストーリーとしては、クソみたいな物語であったMW2の薄っぺらい内容を網羅しつつ、<strong>MWシリーズすべてを伏線として使い、MWをやってきたプレイヤーとしては熱くなる展開が数々用意されている。</strong>起承転結が整っていて、話の筋も通っており、あまり疑問に思うような内容でもなかった。ただ、CoJ3同様、<span style="color:#b22222;"><strong>前作をやったことのない人にとっては意味のない演出が結構多い</strong></span>ので、ただのファンパックになり下っている部分があったのは残念であった。</p>
<p>
	MW2は所謂クソゲーに近いなりをしていたが、今回のMW3はMW2の反省点とMWの面白さをうまく追求されたゲームになっており、<strong>プレイヤーを飽きさせないレベルデザイン</strong>になっている。<span style="color:#b22222;"><strong>プレイヤーを飽きさせる一番の原因である、無限沸きがMW3ではほとんどない</strong></span>ので、さくさく進める。だからといって難易度がそんなに高いわけでもないので、<span style="color:#b22222;"><strong>初心者でも玄人でも両方が楽しめる、マルチなゲーム</strong></span>になっている。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>◆グラフィック：★★★★☆</strong></p>
<p>
	MW2にくらべても綺麗になっているが、負荷がその分多くなっている。また、オブジェクトの輪郭がぼやけているのがすこし気になった。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>◆アクション：★★☆☆☆</strong></p>
<p>
	MW2同様、リーンがないのが気がかり。そして敵がリーンしていると分が悪く感じる。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	<strong>◆Special Ops：★★★★☆</strong></p>
<p>
	サバイバルとミッションと二つあるが、どちらも面白い。サバイバルはナチゾンビをやっていたBOプレイヤーなら嵌れる要素だろうし、ミッションはシングルと同じマップをつかっていたりするが、難易度はシングルにくらべて格段に上がっており（無限沸きもあり）、シングルで物足りなかったプレイヤーにとって格好のモードであろう。</p>
<p>
	しかし、サバイバルの難易度がマップごとに違うのは少し残念だ。それぞれ難易度を変更できれば、またちがった面白さがあったと思う。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p style="text-align: center; ">
	<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_012-1976.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_012-1976.php','popup','width=1277,height=720,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_012.jpg" class="mt-image-none" height="169" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_012-thumb-300x169-1976.jpg" width="300" /></a>&nbsp;<a href="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_011-1979.php" onclick="window.open('http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_011-1979.php','popup','width=1277,height=720,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img alt="codmw3_011.jpg" class="mt-image-none" height="169" src="http://www.aoyagi3chome.com/blog/assets_c/2011/12/codmw3_011-thumb-300x169-1979.jpg" width="300" /></a></p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	◆総評：★★★★☆</p>
<p>
	<span style="color:#b22222;"><strong>MWシリーズの集大成として、よくできたゲームであり、反省すべき点は改められ、また面白みが増している。</strong></span>IWオリジナルメンバーがほとんどいなくなってしまっただけあって心配だったが、それかえってIWが持っていた固定概念のようなものが取り払われて、まったく新しい、クセのないゲームに仕上がったのではないかと思う。</p>
<p>
	&nbsp;</p>
<p>
	さてCoDの次回作はBO2だらしいけど、IW4.0エンジンをまだまだ使い続けるのだろうか。TAがエンジンを開発するなんてことないだろうし。BF3のグラフィックを見て、IWはどう思ったんだろう。</p>
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