- 2011年7月24日 21:25
- Game
整地に飽きてきたので、クリーパーを誘導して脱出するゲームを思いつきました。
もちろん整地も進めて、1.8から導入予定の新しい農業とか、畜産業ができるとか、そういうのに備えたいのも山々なのですが、前々からAdventureCraftを使ったマップの構造を考えていて、ビックリハウスやお化け屋敷なんかを作ろうと最初思っていたのですが、本編のMinecraftで毎晩のように追いかけてくるストーカーことクリーパー先生の姿を見て、このような脱出ゲームを思いつきました。
AdventureCraftは、ユーザーが作ったカスタムマップをダウンロードして遊ぶ、MinecraftのMODです。普通にプレイをすると、ブロックが壊せない仕様なので、作者が用意したギミックを純粋に楽しむことができる仕様になっています。従来のクライアント式MODと違って、Minecraft自体のファイルをいじる必要がないのと導入が簡単なところが、このMODの魅力的なところでもあります。
では、どんなゲームなのか、説明という名のお話をしていきます。マップはさっき適当に10分で作りました。
まず、プレイヤーは黒曜石に囲まれた部屋でスポーンします。
なにやら、一つだけダイヤブロックがしかれているのが気になります。
ダイヤブロックの反対側を見てみると、鉄の壁とスイッチがあります。このスイッチを押してみましょう。
すると、さっきのダイヤブロックからクリーパーが出現!
ヤバイ逃げないとっ!!
でも逃げ場がない、死んじゃう!!!
どっがーーんっ!!
逃げるまもなくクリーパーは爆発してしまいました。しかし、プレイヤーはどうやら生き残れたようです。その代り鉄の壁が壊れ、プレイヤーは無事外へ脱出できましたとさ。ちゃんちゃん!
みたいなゲームです。
クリーパーがプレイヤーに近づく性質と、爆発してしまう性質を利用して、脱出口までクリーパーを誘導し、壊してもらって、脱出するというコンセプトのゲームです。敵を誘導して、敵に壁を壊してもらって、プレイヤーはスタコラサッサというゲームは、なかなかに面白いのではないか、と考えています。
しかし、問題点がいろいろとあります。
その1、まずAdventureCraftの使い方が、あまりよくわかっていない。
その2、クリーパーの爆発に伴うプレイヤーのヘルス管理。
その3、クリーパーの誤爆を防ぐために、壁床には黒曜石かトリガーブロックしか使えない。(テクスチャーを書き換える必要あり)
その4、チェンバーをいくつ用意するか、どれだけ自分がセンスのよいマッピングができるか。
とりあえず、このアイディアでマップ製作を進めるなら、しばらくの間はこれをネタに、マッピング作業をニコ生で流すみたいな感じのことをしていこうかな?
乙乙
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