- 2011年7月24日 01:47
- notes
※ソフトウェアエンコードのできるキャプチャーボードを使った配信のコラムです。
この前ニコ生で「F.E.A.R.」の配信を試しにやってみましたが、F.E.A.R.ってウィンドウモードがないので、ウィンドウ化ツールで配信したんだけど、途中でPCごと落ちました。ウィンドウ化のソフトと相性が悪いみたいです。でもF.E.A.R.の配信をやりたい。だからキャプチャーボード配信をしようかと考えました。
そこで、384kbpsの壁にぶち当たるわけですが、今回この壁をどうにか克服しようといろいろ挑戦してみました。
まず384kbpsの壁がどんなもんか見てみましょう。というか前にそういうコラムを書いたので、そちらのコラムを参照してください。
見た感じ、違いがはっきりわかると。まず384kbpsの方はブロックノイズが多いです。まぁ、2~3年前からよく配信を見ている方なら、ブロックノイズなんて平気なんだと思いますが、FMEというツールは特に明るさとスモッグ効果に弱く、そういった場面では全体画面が大きなブロックノイズで覆われて(ほぼモザイク)、非常に視聴しづらくなります。
そこで今回は、いろいろなゲームを試して、どういったゲームがブロックノイズが大きくなるか試しました。検証にはニコ生を使ったので、映像ソースはありません。
それぞれの検証は映像:320kbps、音声32+32(=64)kbpsでやりました。
1.ローポリゴンの場合1
ゲーム:Counter-Strike(CSDM)
H.264・30FPS・・・・・・止まっているとき綺麗、そしてなめらか/動くとすぐにブロックノイズがひどくなる。
H.264・15FPS・・・・・・止まっているとき綺麗、そしてなめらか/動くとだんだんブロックノイズがひどくなる。
VP6・30FPS・・・・・・敵の輪郭が一応わかりやすく見える/ブロックノイズはないが、画面は全体的に荒く、ブレが目立つ。
VP6・15FPS・・・・・・30FPSと大して変わりはない。
評価・・・・・・滑らかさならH.264の圧勝だが、ブロックノイズが多すぎる。ほぼモザイクな場面も出てくる。VP6の方がノイズは少ないが全体がぼやけるだけで、何をやっているかは確認できる。ただ、マルチゲーは画面の切り替えが早いので、たいした違いはないが、しいて言えばFPSマルチをやるならVP6配信が一番いい。それと384Kbp配信で30FPSも必要ない。15~20FPSぐらいでちょうどいいのではないかと改めて実感。
2.ローポリゴンの場合2
ゲーム:Minecraft(Day)
H.264・15FPS・・・・・・滑らかで輪郭はぼやけるがちゃんと見える程度/かすかだがブロックノイズを確認できる。
VP6・15FPS・・・・・・滑らかで輪郭はぼやけるが、ちゃんと見える程度/ブレが目立ち、残像がノイズになっているのを確認できる。
評価・・・・・・ゲームによってはH.264の方がノイズが少なくて、綺麗な配信になる。Minecraftは激しい動きがないので、特にそれが実感できる。VP6の方が返ってノイズが多い配信になる場合もあるので注意。
3.ハイポリゴンの場合
ゲーム:Portal2
H.264・15FPS・・・・・・滑らかで輪郭はぼやけるがちゃんと見える程度/字幕が見やすい/かすかだがブロックノイズを確認できる。
VP6・15FPS・・・・・・滑らかで輪郭はぼやけるが、ちゃんと見える程度/字幕がよくつぶれる/ブレが目立つがあまり気にならない程度。ノイズも確認できる程度
評価・・・・・・どちらでも問題なく綺麗に配信できる。字幕が多いゲームや2DゲーはむしろH264の方をオススメします。
総括・・・・・・FPSマルチはVP6.それ以外はH.264で配信してもとりあえず綺麗に配信できる。
Minecraftを前にH.264+画面キャプチャーで配信した時は、ブロックノイズがかなりひどかったのですが、キャプチャーボード配信だと結構ノイズが軽減されるみたいなので、H.264を使った配信を考えても大丈夫そうです。
おまけ.Xsplitでキャプチャーボードつかったらどうなんの?
ウィンドウ化できるゲームで、画面解像度をさげて、デスクトップ全体にゲーム画面が映るように調整して配信してみました。
ゲーム:CoD:BO(Multi)
X264・15FPS:インターレースの解除がうまくいかないのか、結構よこしまが入る。なんかちょっと画質もきたない。
評価:Xsplitはソフトウェアキャプチャーボードに向いてない。
おまけ2.500~600Kbpsがあれば、これだけ画面は綺麗になります。
http://www.ustream.tv/recorded/2005327
http://www.ustream.tv/recorded/2008664
384kbpsの上限がはやくアップされないだろうか。
乙乙。
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