- 2011年8月19日 05:05
- Game
「Zombie Realism」が「V2.2」へアップデートしたので、早速プレイしてみました。ちなみに今回のアップデート内容はこちら!!(注意:超絶俺訳+Googleなので、間違っている箇所はある思います!!)
*修正 - Wunderwaffe FXをどのマップでも使えるようにした。
*修正 - メディックを選んだ際、クイックリバイブの値段が適正価格になる(安くなる?)
*修正 - クラスメニューで選んだ武器と違う武器でスポーンしない。
*修正 - モンキーボムは、プレイヤーが生きていて持っている限り与えられます
*修正 - 「Der Riese」での「2048 Material Assets」エラーでのクラッシュをなくしました。
*修正 - モンキーボム弾薬を再生成する必要があります。
*修正 - パークマシンを修復中にメニューを出してもエラーが発生しない。
*追加 - プレイヤーメニューを利用して、アタッチメントを買うことが出来る。
*追加 - プレイヤーのヘルスバーを表示
*追加 - メニューでプレイヤーメニューを出すボタンを設定できます。
*追加 - 各クラスのアップグレードが出来るようになりました。
*追加 - リスポーン時、クラス選択メニューをしている間と、リスポン後3秒間攻撃されません。(だと思う)
*追加 - 対応マップが増えました。
*追加 - ゲームロビーの画像は「難易度、時限ゲームプレイ、ボス」などゲームの設定を示しています
*追加 - 各クラスのアップグレード内容
*エンジニア
*ショットガンの与ダメージアップ
*トラップ発動のスピードアップ
*リペアのスピードをアップ
*扉/遮蔽物を開けるためのコストを下げる。
*チーム全体の扉/遮蔽物を開けるためのコストを下げる
*メディック
*サブマシンガンの与ダメージアップ
*ヘルス回復スピードアップ。
*チームメイトがメディックの側にいることで、ヘルスを早く回復させることが出来る。
*上記の、メディックのヘルス回復領域の増加。
*ソルジャー
*全武器与ダメージアップ
*射出された弾に火炎ダメージを追加(だと思う)
*スピードアップ
*ヘルス最大値の増加(60増加させる)
*バーサークモード - ヘルス回復スピードアップ、強力な近接ダメージ、異なるビジョン
*サポート
*より多くの弾薬箱(弾薬箱を二つ持ってスポーン)
*弾薬箱からより早く弾薬を補充
*半径+(弾薬箱のための大きい半径)
*LMGの与ダメージアップ
*弾薬の補充(自分で生成?)
*チームの弾薬の補充(近隣のチームメイトへ弾薬の補充)
*追加 - クラスのメニューでどのクラスにプレイヤーがいるか表示
*追加 - MW武器にチャレンジを追加
*追加 - オーバーキルボタンを設定できます。
*変更 - マップは、ハードやベテランの難易度であれば暗くなります
*変更 - プレステージ毎にランクによって武器をアンロックさせる必要があります。
*変更 - プレイヤーメニューのサイズの縮小。
*変更 - ヘルス回復は、デフォルトではなくカスタム関数を利用している。
*変更 - ラウンド数は数字のみで表すようになった。
*変更 - すべてのチャレンジは、ランク5になるまでアンロックされません?
*変更 - 経験値はプレーヤーの数に依存
* 1人:0.8倍XP
* 2人:1.3 XP
* 3人:1.5倍XP
* 4人:2倍XP
*変更 - 電源ダメージを停止すると、現在30%、40%(アップグレード1)、および50%(アップグレード2)である
*変更 - わんわんおがnazi_zombie_killzoneで無効になっている
左が今回のアップデートで新しく追加されたGUIです。各UIプレイヤーメニューで表示設定が出来ます。右がプレイヤーメニューウィンドウを表示していて、アタッチメント購入はここから出来ます。
このUIは非常に使いやすく、チャレンジ内容を武器ごとに表示してくれるので、いい目安になります。
■今現在確認できた不具合
・マルチプレイでゾンビカウンターが機能しない。
・パークマシンを修復できない時がある。
・弾薬箱から弾が拾えない。
・電源を入れられない時がある。
■今回のアップデートで思ったこと。
・クラスを育てる必要が出てきた。
(おそらく、プレステ10回回して飽きてきた人たち用の要素であるが、)各クラスに用意されたチャレンジを達成することによって、新しい能力を手に入れられるようになったのは、マルチプレイをより面白くさせる要素になっていると思う。特にソルジャー以外のクラスは、チームメイトが回りにいることでボーナスが得られるようなので、面白い団結力が生まれそう。
・Customクラスの存在が皆無?
クラスごとに能力が色づけされて、また能力をアップグレードするためにポイントを稼がなくちゃいけないので、Customクラスの需要は減るのではないかと思う。
・V2.1はヌルゲーだったが・・・・・・
V2.2はプレステージがちゃんと機能するようになったおかげで、アンロックが毎回リセットされるようになり、やりこむ要素が増えたんじゃないかと。また今回増えたクラスの能力によって、難易度がどのように変化したのか、今後のプレイで確かめていきたいですね。
まだまだ情報がたりないので、今後のプレイで今回のアップデートがどのように機能していっているのか、ちょくちょくブログに書いていけたらなと思います。
Comments:4
- ふぅー 2011年8月19日 14:31
な!?アップデートしなければ・・・・・
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MarQuee
2011年8月20日 12:00
今回のアップデートは結構軽いね。
マップパックも前のと含めてhttp://kie.nu/3yも入れとくといいと思う。(マップパック4はどこからかフレンドが持ってきてくれました)- 나그네 2011年8月25日 01:18
콜오브듀리가 재밌지잉
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MarQuee
2011年8月25日 05:21
>>나그네さん
すみません、韓国語はまったくわからないです。Google翻訳を通してあなたのコメントを読みました。
そうですね、面白いです。나그네さんもWaWを持っているなら是非やってみてください!! あと新しい方のコメントを重複だと思って消しちゃいました。すみません。
日本語がわからないといけないので、稚拙な文ですが英語でも書いときます。
>>Nageune
Sorry, I can not read difficult Korean. I tryed to read your comments with Google Translate.
So, Call of Duty is very FUN!! If you have WaW, please play Zombie Realism MOD. And I'm sorry, I deleted newer comments.I thought you had sent the repetition of its.
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