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[CoD:WaW]Zombie Realism V2.2 Update!!

  • Posted by: MarQuee
  • 2011年8月19日 05:05
  • Game

codwaw_034.jpg

「Zombie Realism」が「V2.2」へアップデートしたので、早速プレイしてみました。ちなみに今回のアップデート内容はこちら!!(注意:超絶俺訳+Googleなので、間違っている箇所はある思います!!)

*修正 - メインメニューに戻った後にマップをロードすると、エラーが発生しない。
*修正 - Wunderwaffe FXをどのマップでも使えるようにした。
*修正 - メディックを選んだ際、クイックリバイブの値段が適正価格になる(安くなる?)
*修正 - クラスメニューで選んだ武器と違う武器でスポーンしない。
*修正 - モンキーボムは、プレイヤーが生きていて持っている限り与えられます
*修正 - 「Der Riese」での「2048 Material Assets」エラーでのクラッシュをなくしました。
*修正 - モンキーボム弾薬を再生成する必要があります。
*修正 - パークマシンを修復中にメニューを出してもエラーが発生しない。
*追加 - プレイヤーメニューを利用して、アタッチメントを買うことが出来る。
*追加 - プレイヤーのヘルスバーを表示
*追加 - メニューでプレイヤーメニューを出すボタンを設定できます。
*追加 - 各クラスのアップグレードが出来るようになりました。
*追加 - リスポーン時、クラス選択メニューをしている間と、リスポン後3秒間攻撃されません。(だと思う)
*追加 - 対応マップが増えました。
*追加 - ゲームロビーの画像は「難易度、時限ゲームプレイ、ボス」などゲームの設定を示しています
*追加 - 各クラスのアップグレード内容
  *エンジニア
   *ショットガンの与ダメージアップ
   *トラップ発動のスピードアップ
   *リペアのスピードをアップ
   *扉/遮蔽物を開けるためのコストを下げる。
   *チーム全体の扉/遮蔽物を開けるためのコストを下げる
  *メディック
   *サブマシンガンの与ダメージアップ
   *ヘルス回復スピードアップ。
   *チームメイトがメディックの側にいることで、ヘルスを早く回復させることが出来る。
   *上記の、メディックのヘルス回復領域の増加。
  *ソルジャー
   *全武器与ダメージアップ
   *射出された弾に火炎ダメージを追加(だと思う)
   *スピードアップ
   *ヘルス最大値の増加(60増加させる)
   *バーサークモード - ヘルス回復スピードアップ、強力な近接ダメージ、異なるビジョン
*サポート
   *より多くの弾薬箱(弾薬箱を二つ持ってスポーン)
   *弾薬箱からより早く弾薬を補充
   *半径+(弾薬箱のための大きい半径)
   *LMGの与ダメージアップ
   *弾薬の補充(自分で生成?)
   *チームの弾薬の補充(近隣のチームメイトへ弾薬の補充)
   *追加 - クラスのメニューでどのクラスにプレイヤーがいるか表示
*追加 - MW武器にチャレンジを追加
*追加 - オーバーキルボタンを設定できます。
*変更 - マップは、ハードやベテランの難易度であれば暗くなります
*変更 - プレステージ毎にランクによって武器をアンロックさせる必要があります。
*変更 - プレイヤーメニューのサイズの縮小。
*変更 - ヘルス回復は、デフォルトではなくカスタム関数を利用している。
*変更 - ラウンド数は数字のみで表すようになった。
*変更 - すべてのチャレンジは、ランク5になるまでアンロックされません?
*変更 - 経験値はプレーヤーの数に依存
  * 1人:0.8倍XP
  * 2人:1.3 XP
  * 3人:1.5倍XP
  * 4人:2倍XP
*変更 - 電源ダメージを停止すると、現在30%、40%(アップグレード1)、および50%(アップグレード2)である
*変更 - わんわんおがnazi_zombie_killzoneで無効になっている

 

codwaw_035.jpg codwaw_036.jpg

左が今回のアップデートで新しく追加されたGUIです。各UIプレイヤーメニューで表示設定が出来ます。右がプレイヤーメニューウィンドウを表示していて、アタッチメント購入はここから出来ます。

このUIは非常に使いやすく、チャレンジ内容を武器ごとに表示してくれるので、いい目安になります。

 

■今現在確認できた不具合

・マルチプレイでゾンビカウンターが機能しない。
・パークマシンを修復できない時がある。
・弾薬箱から弾が拾えない。
・電源を入れられない時がある。

 

■今回のアップデートで思ったこと。

・クラスを育てる必要が出てきた。

(おそらく、プレステ10回回して飽きてきた人たち用の要素であるが、)各クラスに用意されたチャレンジを達成することによって、新しい能力を手に入れられるようになったのは、マルチプレイをより面白くさせる要素になっていると思う。特にソルジャー以外のクラスは、チームメイトが回りにいることでボーナスが得られるようなので、面白い団結力が生まれそう。

 

・Customクラスの存在が皆無?

クラスごとに能力が色づけされて、また能力をアップグレードするためにポイントを稼がなくちゃいけないので、Customクラスの需要は減るのではないかと思う。

 

・V2.1はヌルゲーだったが・・・・・・

V2.2はプレステージがちゃんと機能するようになったおかげで、アンロックが毎回リセットされるようになり、やりこむ要素が増えたんじゃないかと。また今回増えたクラスの能力によって、難易度がどのように変化したのか、今後のプレイで確かめていきたいですね。

 

まだまだ情報がたりないので、今後のプレイで今回のアップデートがどのように機能していっているのか、ちょくちょくブログに書いていけたらなと思います。

Comments:4

ふぅー 2011年8月19日 14:31

な!?アップデートしなければ・・・・・

MarQuee Author Profile Page 2011年8月20日 12:00

今回のアップデートは結構軽いね。
マップパックも前のと含めてhttp://kie.nu/3yも入れとくといいと思う。(マップパック4はどこからかフレンドが持ってきてくれました)

나그네 2011年8月25日 01:18

콜오브듀리가 재밌지잉

MarQuee Author Profile Page 2011年8月25日 05:21

>>나그네さん
すみません、韓国語はまったくわからないです。Google翻訳を通してあなたのコメントを読みました。
そうですね、面白いです。나그네さんもWaWを持っているなら是非やってみてください!! あと新しい方のコメントを重複だと思って消しちゃいました。すみません。


日本語がわからないといけないので、稚拙な文ですが英語でも書いときます。


>>Nageune
Sorry, I can not read difficult Korean. I tryed to read your comments with Google Translate.
So, Call of Duty is very FUN!! If you have WaW, please play Zombie Realism MOD. And I'm sorry, I deleted newer comments.I thought you had sent the repetition of its.

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