- 2011年11月24日 01:09
- Game
ニコ生でMW3を配信していますが、どうも重い感じがしてだめなので、自分がいろいろ試した結果、最善のものを紹介したいと思います。
個人差があるので、参考程度にどうぞ。
まずは、今現在のMW3を配信しているときの環境です。
PCスペック:
CPU:AMD Phenom II X4 920~2.8GHz
RAM:DDR2-800 2GB*2
GPU:FORCE3D ATI Radeon HD 4870 512MB
OS:Windows XP Home Edition SP3
M/B:HA07-Ultra
配信ソフト:Xsplit
preset:人からもらったやつを改変
品質:Notset
映像:300kbps
音声:40+40kbps
FPS:15
次に各設定の検証画像です。この検証ではXsplitをつかってないので、今まで配信をしてみた上での感想を述べたいと思います。
解像度は共通で1280*720です。スクエアモニタを使っていますが、MW3は視野角が狭いから、さすがに4:3でプレイするのはきついので、あえて16:9でプレイしています。
検証はプライベートマッチで一人で行いました。マップはLockdown。個人的に一番FPSが安定しないマップです。
検証1◆ほぼ初期設定に近い設定 Image Quality: Native, Texture: Aoutmatic
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この設定では一部のマップを除き、快適にプレイをすることが可能であるが、混戦時やフォグの深いところだとFPSが30以下になる場合もあるので、配信しながらには向かない。画質はきれいであるが、配信外でプレイするときでもFPSがガタツクので、低スペには元から向かない設定。
オススメ1 検証2◆Image Quality:Nomal, Texture: Manual(Nomal/Low/Low)
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この設定では上記のほかに、Specular Map、Depth of Field、Soften Smoke Edgesの設定もオフにしています。マップとオブジェクトからはテカリやきめ細かさがなくなりますが、FPSは安定します。配信しながらでもほぼどのマップでも快適にプレイできます。しかし、特定のマップでFPSが極端に下がる場合があるので、注意が必要。
余談ですが、Image Quality:Nomalだと、Textuer Resolutionが強制でNomalになってしまいます。
オススメ2 検証3◆Image Quality:Low, Texture: Manual(High/High/High)
![]()
この設定では上記のほかに、AA:4xも入れています。検証2と比べて大差がない上に、こちらのほうが若干軽い。今のところどのマップでも快適にプレイ可能。CoDはGPUがサボりすぎるようなので、AAを入れてあげると安定するらしいので、その影響かもしれませんね。検証2程度の設定でもだめなら、この設定が一番オススメです。
本当はBOでできた、低解像度テクスチャー、輪郭がはっきりしたオブジェクトでプレイをしたいのですが、今のところMW2ではそういう設定は無理そうですね。
余談:
何時間かプレイをしていると、どのマップでもFPSがガタツき、快適にプレイできなくなります(MW3のバグ?)。そういう場合はMW3を再起動するか、Xsplitを再起動するか、PCを再起動しなければ、直らないみたいです。
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