- 2012年1月19日 17:12
- Game
■MW3でショットガン!?
ショットガンの運用に困っている人へ読んでもらいたいコラムです。MW3で最弱を誇るカテゴリー「Shotguns」。この武器をあえて使って行き、MW3を制しようというのが目的。(嘘)
■ショットガンでの戦い方の基本
1.動け
MW3では本当に冷遇されている武器ですので、部屋のすみに隠れ、通りすがりのプレイヤーを倒す、なんていうプレイスタイルの人がいますが、それじゃあ武器レベルがぜんぜん上がりません。むしろ積極的に動いて、敵プレイヤーに自ら近づく必要があります。
2.遠くの敵は無視をしろ
ショットガンの射程距離はだいたい3メールぐらいです。10メートルほど離れている敵であれば、距離を詰めて倒すことも可能ですが、それ以上遠い敵であれば、逃げることが大事です。セカンダリーに変えて応戦しようなんて考えないこと。マップによってはショットガン自体使うのを諦めなければならないことを覚えておいてください。
3.敵に一回打ち込んだら隠れろ
SMGやアサルトライフルのように、レレレ撃ちで対応できるような代物ではないので、一回撃ったらすぐに相手の視界からいなくなれるような、角や出入り口へ戦況を持っていくと勝率が上がるでしょう。ただし、セミオートやフルオートショットガンであれば倒してしまうのも手です。
以上がショットガンの基本的な戦い方になります。これらをまもることで、最弱のショットガンでも、あなたの運用しだいで最強になることも夢じゃありません。
次はPerkや各ショットガンごとに運用方法を載せていこうと思います。続きを読むには下をクリックしてください。
■ショットガンにあうPerk考察
相手との距離を縮めるためのPerk構成を考えましょう。ショットガンにあうPerkを考えたときに、相手との距離を詰めて戦わなければならないので、「Assassin」や「DeadSilence」を付けたほうがいいのでは、と思う方がいるかもしれませんが、それは甘えです。
むしろ、相手から近づいてきてもらえるほうが、ショットガンナーとして最小の動きで相手を倒すことだって可能になります。そのようなことを考えつつ、ショットガンによくあうPerkを考えていきます。
□Perk1
Recon・・・・・・フラッシュや爆撃を当てるだけでレーダーに敵が映し出せるので、相手との距離を詰める際に便利。
Sleight of Hand・・・・・・基本的にリロードが遅い武器がおおいので、必須Perkともいえる。USASやAAなど、弾の浪費が激しいショットガンにはオススメ。
Extreme Conditioning・・・・・・相手との距離を縮めるため、また前線にいち早く到達するために、つけていれば便利であろうPerk。SPASやModelなど、1発の威力の高いショットガンにオススメ。
Scavenger・・・・・・弾の浪費が激しいUSASやAAを運用するなら、つけても問題ないだろうが、基本的にそこまでショットガンナーは生き残れないので、Specialistを利用時に4.6Kill Streak目に付けておくと安心でしょう。
□Perk2
Quick Draw・・・・・・ショットガンはADSをする必要はないが、Pro化しておくとリーサルやタクティカルを投げるのが早くなるので便利。
Blast Sheild・・・・・・Perk2は特に選択肢がないため、爆破体勢を付けとくのもよい。Pro化でフラッシュやスタンの効果が短くなるので、前線で戦うショットガンにはちょうどいいかもしれない。
Hardline・・・・・・Hardlineでキルストを早めに出せるようにしておくのも吉。Specialistを運用する際にももってこい。
OverKill・・・・・・セカンダリーに頼ってしまうので、付けるとしてもRiot Shield。後ろからの不意打ちに強くなるが、足が遅くなるので注意。
□Perk3
Sitrep・・・・・・ショットガンナーは生存率が悪いので、爆死を防ぐために付けておいてもOK。Pro化しておけば、索敵にも使える。
SteadtAim・・・・・・ショットガンは基本このPerkを付けておく必要があります。付けておくだけで、散弾の集団率も上がるので、必須Perkともいえます。
Stalker・・・・・・ADSをする必要がないのでつける必要はあまりないが、Pro化しておけば設置地雷に引っかからなくなるので、クレイモアなどで死に安い人はどうぞ。
ショットガンを運用する際は上記のPerkのみで基本かまわないでしょう。特にPerk1の恩恵は大きいので、Specialistを使って補うのも手だと思います。
■セカンダリーを考える
基本ピストルかスティンガーしか持ち運んではいけません。セカンダリーを考えた際に、ショットガンのファイヤーレートやレンジの低さからマシンピストルしか選択肢にないと思う人が多いと思います。しかし、マシンピストルが甘えになって敵との距離が詰められなくなるのが目に見えます。基本ショットガンで戦うためにも、保険にピストル、それかスティンガーを持ち運ぶぐらいで、ショットガンはOKです。
■リーサル・タクティカルを考える
コンカッションを使わないのであれば、何を使ってもかまわないと思います。コンカッション当ててDaze状態の敵をすこすこ倒すほど、みみっちいショットガンナーはありません。漢をめざすのであればフラッシュや投げナイフぐらいでいいと思います。
■Proficiencyを考える
Damage>Range>Focusの3択になると思います。基本はDamageでいいと思いますが、戦い方しだいではRangeやFocusの方がいいかもしれません。自分にあったProficiencyを考えるのは、SMGやアサルトライフルとかわりません。
■各ショットガンごとの運用のアドバイス(基本の戦い方をベースに)
USAS12
初期から使えるショットガン。このショットガンは他の武器に比べて6秒間長く走ることができるので、Extream Conditioningなしでも前線へいち早くたどりつくことができる。弾がマガジンタイプなのでSleight of Handと併用するととても心強い。さらにレンジもSPAS並に長いのでだいぶ使いやすくできている。KSGよりおすすめ。
KSG12
初期から使えるショットガン。威力・レンジ・ファイヤーレート共に低いので、この武器も2発で確実に倒せるように立ち回りを調整する必要があります。Damageまでがんばれば、そこそこ使えなくはないショットガンになります。この武器のみ、高速撃ち(リロキャン)ができるので、高速撃ちができるようになれば最強かもしれません。
SPAS12
レンジがショットガンの中で一番長く、真っ直ぐ散弾が飛ぶのを生かして、離れたところから相手を1発で倒すことも可能。基本1発で倒せるが、2発目が必要になる場合もあるので、角や出入り口などの有利なポジションで戦う必要があります。Damageを付ければ、一番信頼できるショットガンになると思います。
AA12
フルオートショットガン。ただし、威力とレンジが弱い。Extreme Conditioningと併用し、ギリギリまで相手を追い詰めて倒すスタイルがいいでしょう。Specialistを利用し、Sleight of Hand・Scavengerを取得すれば、長く戦闘に立つことも可能でしょう。
Striker
セミオートショットガン。レンジはKSG並ですが、連射が早いので制圧力が高い。だが、このショットガンは運用が簡単な上に倒しやすいので、ショットガンナーから見てもNSWとされています。それは1/27のアップデートで、弱体化させられるほどです。基本使うと嫌われがちです。
Model1887
ショットガンの中で一番の威力を誇るショットガン。Damageなしで唯一1発で倒しやすいショットガンでしょう。しかしその代わりに、集弾率とファイヤーレートがSPASに劣ります。集弾率の低さから3発目が必要になってくる場合もあるので、注意。場合によっては2発目以降はセカンダリで倒すのもいいでしょう。
■最後に、たのしくショットガンナーとして遊ぶために
ショットガンを使うということは、撃ち負けて当然の戦いをすることになります。なのでK/Dを気にせずにショットガンを楽しむ必要があると思います。もしK/Dが気になるのであれば、今すぐにでもショットガンを使うことはあきらめたほうがいいと思います。
それではショットガンを持ってのマッチングを私はお待ちしています。
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