青柳三丁目 - Blog -
【Journal】最近の近況
- 2010年11月24日 22:34
- Journal

【卒論】
絶賛執筆中。絶望的なぐらい書けてない。ついでに投了予定日11月30日。達成率は50%ぐらい。先生には結論考えてから他書きなさいっていわれたから、結論つけてから作品論→その他周辺情報を加えていく感じで残り1週間よろしくってことで。
【ゲーム】
すんごいTF2やりたいけどやると嵌るんでやらない。しかし他のゲームやってしまう、ディレンマwww
あとGPでCoD:BO買ったんだけど、全クリしたあと光の速さで購入キャンセルされたわ。サポートにメールするのめんどくさいんで、(サポート用の英文書くよりなら論文やるわ)、まだメールしてないんだけど、2chのスレによると返金されるらしい。VISAは4800円引き落とされているし、返金なかったらそりゃぁ犯罪沙汰だもんな。ここ1週間内に返金がくるんだろうか。というか、購入キャンセルの案内とかメールして欲しいわ。
【眠い】
最近極端に眠い。朝8時に起きて目が覚めないから布団の中で眼が覚めるまで待って、9時。それでも眠い。そして夜7時になると急激に眠くなる。今日なんか久しぶりに自転車で千葉キャンパスに行ってきたから、貧血気味。。。体力がない証拠だわ。。。あさってからでもいいや。自転車で沼の周りを一周しよう。それだけでも運動になるわ。
とまぁ、こんな感じですわ。
卒論マジでやばいんだけど。先生もこんなにヤバイゼミは始めてみるらしい。ゆとり教育の弊害だな。マジ、子どもが自ら問題に取り組むように育てられた層よりも、問題を押し付けてやらせた層の方が優秀なのは当たり前じゃん。その辺うち等の親が早めに気づいてスパルタしていれば、今頃こんな結果にならなかったんだろうな。
ああ、なんかやっと日記かけたな。最近の日記は自分の意見も半端だったからな。久しぶりにいいものをかけた気がします。
そんなわけで、卒論終わるまでよろしくね。せば!!
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【L4D2】発売から1年たったね・・・・・・。
- 2010年11月 2日 02:02
- Game
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今日買いました。前にL4Dセールあったのに買わなかったから、ハロウィンセールで買ったぜ!!
なんというか、特殊表現っていうの?煙とか水蒸気のもやもやがすごくて、周りの風景が見えない。敵がどこにいるのかわからないのが、L4D2の面白さでもあるのだろうか。
L4D2はL4Dに比べて、引きこもりゲーになりにくい代わりに、非常に作業ゲーになりやすい。(作業ゲー好きだから良いけど)
L4Dは開かれる道を待つ感じのゲームだったが、L4D2は自分で道を切り開く感じになっていて、より人に迷惑をかけられないゲームになっている。L4DのAdvancedで精一杯の自分のとって、L4D2ではどのあたりまで通じるだろうか。L4Dより難しすぎる。マルチプレイじゃ迷惑掛け捲るんだろうな。
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L4Dのマップ、「NO MARCY」もプレイできるようです。
武器が出てくるパターンがだいぶ違うので、何十回もやったマップだが新鮮味があって面白い。
まぁ、L4D2面白かったよ。やっぱりL4DのMODって感じはあるけどね。
前に体験版のレビューしたときにワイドモニターじゃないとやりにくいってなことを書いたけど、別にそうでもなく、恐らくわざと見づらくなっているから(武器とか大きかったり、景色が見えにくかったり)、さっきも書いたけ敵が見えない状況とかを楽しむゲームなんだと思った。より接近戦を楽しめるようになっているってことね。
まだ三つしかマップやってないので、今後もシングルプレイで楽しんで、そのうちマルチに行ってみようと思います。
ようやくL4D2買えたから、これでフレンドとうははですな。
卒論あるけどね。
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【Game】GHOSTBUSTERS: The Video Game打開レビュー
- 2010年10月23日 03:41
- Game
10ヶ月かけてやっとクリアできました。正直期待していたゲームだったのですが、こんなに時間がかかってしまったのには、なんとも苦労したゲームだなと、一言感想。
レビュー
【操作性】
元は箱ゲーなので360コントローラーでもできたのですが、細かいAimが難しいうえに多分エイムアシストがないので、マウスでやるのが一番。クロスヘアが遅れてついてくるのが気になりますが。
【グラフィック】
リフレッシュレート60Hzならとてもすばらしいのですが、煙などのエフェクトなどが出てくると激重になるので、30Hzでやるのがデフォになってしまうのはしょうがない。あと主人公がでかすぎて、スクエアモニターだと見える風景が少なくて酔います。やるならワイドモニターのほうがいいです。グラフィックはリアルっていえば表情とかリアルだけど、テクスチャーが丁寧なEdiosっぽい感じでした。
【内容】
基本単純アクションが続くので、飽きます。英語の理解力や、赤ビーム・緑ビームの使い方をよく理解していないと、進めない箇所が出てくるので、その辺でまた飽きます。
ゴーストを吸い取るだけじゃ飽きるというのは、恐らく開発者もわかっていたのか、所々パズル要素のある箇所がいくつもあって、しかもそれが何気ない他のGhostbustersのメンバーの会話の中にヒントが隠れているので、聞き逃すとどうやってこのパズルを解くのかわからなるので注意。
【総評】
飽きやすいです。
面白いけど、飽きやすいです。Ghostbustersなんて子供のころ見たから、内容も殆ど覚えていないので、多分映画を見てからやることをオススメします。
ああやっとクリアできたので、アンインスコしようと思ったけど、アーカイブちゃんと集めてからにしようかな。まぁ、飽きるので、やるには覚悟が必要かな?
くそぉ、なんで自分っていつもクソゲーばっかり拾うんだろう。
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【Journal】FMEが使えなかった原因 ~解決編~
- 2010年10月13日 01:37
- Journal
ついにこの時がきたようだ・・・・・・。
前々から(この辺1/2/3)騒いでいた、Adobe Flash Media Live Encoder、通称FMEを使った配信がうまくいかなかった事項ですが、この度無事解決しました。(ヮィヮィ) 動作は上の動画の通りです。ちなみに動画でやっている譜面は、唯一MarQueeさんが上位ランキングに載っている譜面です。
原因
-
AviraはWMEは相性が悪いそうです。それならば・・・・・・
Windows Encoderの情報を漁っていた所、Aviraと相性が悪いみたいです。ならばFMEでも同じなのではないかと思い、改めて違うアンチウイルスソフトに切り替え。映像が正しくエンコードされるようになった。ただし、低設定でのみでの話し。中間あたりの設定するとまたうまくエンコードされなくなります。(今までAviraが原因と気づけなかった理由です)。
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VP6はCPUに負荷がかかるものとして見ることに。反応速度を犠牲にH.264採用へ。
FMEで配信と言えばVP6でエンコードするのが一般的ですが、CPUにだいぶ負荷がかかるみたいです。確かにブロックノイズ少な目で配信できるし、反応も早くていいのですが、エンコードをより円滑に行うために、CPU負荷の少ないH.264で配信することにしました。自分の環境では、VP6よりもH.264の方が調子が良いみたいです。結構高画質設定にしてもFPSが落ちないのでだいぶいい感じです。
いやぁ、Ustream Producerに頼って配信、またはLivetubeデビューを考えていましたが、思わぬアイディアで解決しました。これからどんどん配信できるね!!
まぁ、リスナー来ないんだけどさ。やっぱりLivetubeである程度リスナーに干されてからUstでやろうかな? Litveubeで配信するためにだいぶ調べたけど、Ustreamよりも難しすぎてワロス。
あれかな、逆に何時からやれば人が来るか訊いてみればいいのかな? 9時以降とか、見るテレビないしちょうどいいと思うんだけどね。曜日にもよるか。
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【Journal】楽器屋に行ったら、女の子が「あ!あずにゃんだ!!」と叫んでた
- 2010年10月12日 01:28
- Journal
マジかよ。
今日ギターの弦とオレンジオイル買いに行ったのだが、結構カワイイ女の子が「あずにゃーん!あずにゃーん!」叫んでるからなんだろうなって思ったら、Amplugけいおん!モデルが売っててさ。
これ見て「あずにゃん!かわいい!!」叫んじゃう女の子も、どうかなとか思ったんだけどね、その後その女の子たちがRADのバンスコとか覗いている分には、やっぱり普通に軽音楽やっているやつらにも、けいおん!ってコンテンツが浸透しているんだろうな、と思わされたね。
と言うか一番驚いたのは、Amplugシリーズにベーアンあるの知らなかったことだな。澪モデルだけど、こういうのがあるのなら素直にほしいと思ったね。せめて何をモデリングしたアンプなのか説明されてあればな。しかし高いな。普通のAmplug、3000円に対してけいおん!モデルは5000円だね。
と言うか、あれもすごいね。バンドやろーよ!!ってやつ。わざわざ各パートごとの音源が収録されているとか、めちゃくちゃ初心者に優しいよな。自分が楽器始めたときとかバンドスコア見ながらやって、特にベースとかは聞き取りにくい音だから、そこからリフとか確認していかなくちゃいけなかったけど、これは各パートごとに音源用意されてあるから、その音だけを聞きながら練習できる。これって結構経験者から見れば、自分が初心者のときにこういうコンテンツがあればな、と思うに違いない。
その辺考えると、けいおん!ってコンテンツは、だいぶ色々な業界に貢献したんだなと思わされたね。アニメってすごいね、まだまだ捨てられたコンテンツじゃねぇな。
楽器か。最近ぜんぜん触れてなかったから、ベースの弦が滑りにくくなっている。。。 弦買えたくないからな。
ギターも卒業までに買いなおしたいね。
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【Journal】ググっても原因が今一わからない。
- 2010年10月10日 00:38
- Journal
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↑インプット24フレーム、ドロップ24フレーム、とかふざけたことを抜かしおる。
しつこいぐらい書いているが、先日から続いている、FMEでエンコードができない症状。色々アンチウイルスソフットやファイアーウォールなど入れ替えてやっているが、去年みたいな環境で配信ができない。前に配信した設定と同じ設定でなぜ配信できないんだろうか。
一応色々なワードでググッてみたが、「スペック不足」「解像度が大きすぎる」など書かれていたが、それに習って設定を最小解像度にしてもでもfps0、0kbpsなんて当たり前。(ググったら、自分と同じような症状の人は結構いましたが、解決方法は皆無)
どうやらUstream Producerに頼るしかないみたいです。しかし、コーデックがH.264しかないため、かなりブロックノイズが多い気がする。VP6対応しないかな。その辺我慢するか。
それと、Ustream Producerにはスクリーンキャプチャがはじめからついているので、別にSCFH DSFなどを使わなくても良いみたいです。SCFH DSFを使って配信しても大丈夫なのですが、Ustream Producerのスクリーンキャプチャよりもぼやけて描画されるように思えます。静止画のみならUstream Producerの方が良いかもしれませんね。
結構つかえるUstream Producerのスクリーンキャプチャですが、こいつにも弱点があって、フルスクリーンゲーに未対応です。ゲーム配信には向いてないので、その辺はSCFH DSF使うなり、キャプボ使うなりしたほうが良いです。
あとデバイスのCrop(画面切り出し)ができないので、自分みたいにCRTを使っている人がクローンを使ってキャプチャすると、映し出される映像の周りに黒い帯がでます。液晶モニタにすれば、黒帯を出力されなくなると思うのですが、液晶買う余裕などない。Cropも対応してほしいものだ。
まぁ、これだけ書きたかっただけだね。今のPCじゃFMEを使った配信は絶望的な感じなので、今度からUstream Producerを使うことにします。
あともしかしたら月曜日に配信するかもしれません。その時は見てやってほしいです。
<追記>今日配信予定でしたが、事前に予告できなかったので中止します。
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【Journal】Adobe Flash Media Live Encoder3.1 を使った配信がうまく行かない。
- 2010年10月 4日 23:33
- Journal
今日、そのうち誰か見に来るだろうと思い垂れ流し配信をしているつもりだったのですが、前にテスト配信した時にも起こった同じ症状で、フレームレート0、0Kbpsで配信が行われてしまう症状続いていて、それが30分ほど続いていたみたいで、そりゃ誰も来ないよな。
上の動画は、フレームレート0、0Kbpsで配信が行われた決定的なところを録画した映像です。
映像の処理の設定は一番最低にしてあるので、なんだかんだで最初のうちは糞画質ですが上手く描画され、激しい動きにもついてきています。
問題は1:20あたりから。いきなり、フレームレートが0になります。そして静止画に。しかも静止画がきれい。映像処理されていない証拠ですね。そして映像の方は先走りで処理される。1:45あたりからは、ブラックアウト。映像の方の処理が終了されたのか、次の映像が来るまで何も表示されていません。そしてデスクトップに戻ってくると、映像が再開する。
CPUの稼働率が下がっているのかと思い、CPU-Zで調べてみても、クロック数が下がっているわけでもないし、省電力モードにもなっていない。
恐らくハードウェアかFMEと競合するソフトが邪魔していると思うんだけど、何なんだろうな。
最悪、定期的に配信やっていきたかったら、OSのクリーンインストールでもやってみようかしら。
<追記>
衝動でOSをクリーンインストールして、ほかにアプリケーションが殆ど入っていない状態でAdobe Flash Media Live Encoder3.1を使って録画してみたが、同じ結果になった。つまり、アンチウィルスソフトかファイアーウォールかCCC、その他基本ソフトが競合を起こしているっぽい? というか途中までうまくいっているのに、前と同じで1:20ぐらいになったら、フレームレートが0になるのはどういうことだろうか。
Ustream Producerで配信を試みたところ、ちゃんと配信されるので、やはりハードウェアが問題ということでもなさそうだ。
くそぉ、FMEの方が綺麗に描画されるんだよな。デバイスの調整もできるし。今度から配信するときはUstream Producerを使うことになりそうだ。
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【LIVE】Ustream.tvテスト配信(終了)
- 2010年10月 4日 21:00
- Broadcast
ゲームキャプチャ垂れ流しテスト配信やります。人が来ても来なくても適当に配信する予定です。
何も話していない時があるかもしれませんが、基本的にマイクONなんで、チャットすればレスポンスします。
<追記>
現在、なぜか映像が処理されない現象に悩まされていています。なので配信しても音声しか届かないので配信になりません。原因を探し出してから、またテスト配信してみようかと思います。
今回は光回線にしたし、Ustream.tvとJustin.tv両方で配信してみようと思います。視聴は以下のURLから。
Ustream.tv
http://www.aoyagi3chome.com/liveustreamtv-ahono-ko.php
http://www.ustream.tv/channel/maqee
Justin.tv
http://www.aoyagi3chome.com/livejustintv.php
http://www.justin.tv/damarekozou
チャットはUstreamのチャット欄から願いします。
(日本語が打てない場合はこちらを参考に対処してください。http://www36.atwiki.jp/jikkyosha_ust/pages/67.html#id_069c456a)
またIRCにも接続が可能です。チャット欄を使わずにIRCを使う人は以下で接続お願いします。
サーバー:chat1.ustream.tv
ポート:6667
文字コード:UTF-8
チャンネル:#ahono-ko-maqee
ゲーム配信は何をやるかは未定です。
参考までに自分の持っているゲーム一覧。ここから大抵やります。
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【Journal】何時になくハイテンションで本日4つめのコラム
バイト行ったら、今日オフで皆に笑われたから泣きながら帰ってきた!!
実は水曜日出勤だったらしい。自分はいつも水曜木曜が休みなんで、いつもの調子で金曜日出勤したらこの様だよ。というか、社員ちゃんとシフト表見ろ!!
やっと風邪も治ってきたところ(まだ痰がらみの咳がでる)。久しぶりに対人ゲーでもやるかと思い、TF2。
しかし、久しぶりだったせいかロケラン当たらない。しょうがないのでHeavyとMedicを交互ぐらいにやった。しかし当たらないし、ユーバー抱え持ちで死ぬし、ダメだな。
ダメだなっていうか、ユーバーチャージした瞬間いつも同じやつが自分をやっつけに来るんだけど、なんなんなん?
(FPS初心者がよく陥る、「なんでコイツ俺ばっかし殺しにくるの?恨みでもあんの?」現象)
まぁ、久しぶりに面白かったかな。またいつかやろう。
そ・・・・・・つろんもがんばります。。。
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【TF2】アップデートでカスタムUIが使えなくなったので、自力でカスタムスコアボード作った!!?
- 2010年10月 1日 20:28
- Game
今までスコアボードに32 Player Score Boardを使っていたのだが、今回のアップデートでUIが大幅変更され、使えなくなってしまった。
しょうがないので自力で32人用のスコアボードを作ってみたが、なんとか32人分のスコアは表示できるようにはなったのだが、スコアボードの背景が消えた!! 何をしたか分からないが背景が消えた。
でもなんかカッコイイ!!
とりあえずBANANAに新しい32 Player Score Boardが来るまで、これでやってみるよ。
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