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ゲーム Archive
【GAME】最近のゲーム私事情
強風で電車が遅れているため、強風がやむまで自宅待機。3時までには学校に行きたいなw
配信のためにゲームを色々買っていたのですが、キャプボのドライバをなくしてしまい、ちょっと出来ないのでとりあえず、消化しています。(KRDM-CX23883、ネットにドライバ落ちてないし、絶望)
GhostBustersを無理やりワイド画面でプレイ。最近のTPSの場合ワイド画面のほうが見やすい。というか、最近のゲームはHDとかワイド画面に対応したものが増えてきて、そろそろ4:3のほうが見やすいというゲームの方がなくなってきているんじゃないかな?
あと「ツマンネ」と酷評していたBioshockも最近やってます。キーボードでやるとファクションキーを使いまくるのがめんどくさいので、箱○のパッド買ってきてそれでプレイ。Bioshockに関してはパッドの方がやりやすいわ。GhostBustersもパッドでやってみたけど、余計難しくなったのでキーボードでやってます。
あとはTF2三昧かな。もうCSとか1年前より出来なくなっていると思う。ライフルで撃つマルチゲーは難しくてやってられるかー!(Co-op以外)
TF2やりまくっているけど、こんな糞みたいな成績何なんだろうねww でも面白いからやっているけどね。
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【TF2】THE GUNBOATSの効果
- 2009年12月26日 01:21
- Team Fortress 2 | ゲーム
Soldierのアンロック、『THE GUNBOATS』を手に入れたので使ってみました。
ウエポンスロットはセカンダリーを使うので、Buff Bunnerやショットガンは使えなくなります。
効果は75%ロケジャンによる自虐ダメージが減るんだそうですが、どうなんでしょう?
ロケジャンで受けるダメージ(3回計測して平均値)
■ジャンプなし
RL......86
ブーツあり......11
DH......86
ブーツあり......12
■ジャンプありロケジャン
RL......46
ブーツあり......11
DH......46
ブーツあり......12
■落下ダメージ(補給庫2.5つ分ぐらいの高さから落下)
普通......40
ブーツあり......40
■ロケジャン後の落下ダメージ(真下に向かって撃った場合)
普通(RL)......33
ブーツあり......30
普通(DH)......28
ブーツあり......32
■壁に密着し、壁に向かって射出
RL......77
ブーツあり......19
DH......77
ブーツあり......19
■敵のロケット弾の被ダメージ
RL......50(基準として)
ブーツあり......50
どうやら本当にロケジャンするときにしか自虐ダメージが減らないみたいで、別に落下ダメージとかも変わるわけではないみたいですね。そもそもSoldierでロケジャンをする機会ってあまり無い上に、1発ジャンプに使ったらあと3発しかつかえない。3発使い終わった後はショットガンに切り替えて逃げるみたいなのが、多分普通のプレイのやり方だと思うが、これをわざわざ装備してまでプレイしようとは自分は思わないな。
もしDemomanがWar Updateで勝っていたら、Grenade Launcherの変わりにブーツ装備できるようになるんだろ。それって微妙すぎだね。ただでさえ接近戦が弱いDemomanだというのにSticky Bombしか使えないとなると、鬼畜だ。
とりあえず、これの使い道をどう考えようか。無駄な時間でも過ごそう。
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【TF2】WAR! Update(Soldier, Demoman)
- 2009年12月18日 21:57
- Team Fortress 2 | ゲーム
SoldierとDemomanのアップデートが来たので、アップデート武器を紹介。
ロケランよりもロケット弾が飛ぶスピードが早いが、爆風が小さめのこの武器。空中にいる敵ロケット弾を当てるとミニクリッツになる。
名前の通り、ロケット弾を直接敵に当てることを目的とした武器。爆風が小さいため、いままで爆風を利用してきた技が場合によっては使えなくなります。初心者はいままで通り、普通のロケランの爆風を利用したほうが楽に倒せたりするかもね。
敵に攻撃を与えると、Rageがだんだん溜まってきます。満タンになったときにBuff Bannerを吹くと、自分を含め周りにいる仲間が、14秒間ミニクリッツ状態になります。
ショットガンが使えなくなるため非常に選択を選ばれる武器ですが、Soldierなのにサポートに回れる武器なので、守りで使えそうな感じがします。
自分のヘルスの数値が低ければ低いほど、脚が速くなり、メレーで与えられるダメージが大きくなります。ヘルスがやばいときに逃げるにはもってこいの武器ですが、ハイリスクな武器でもありますね。
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次はDemoman、Chargin' Targe(左)とEyelander(右)
Cahrgin' Targeは、Chargeゲージが満タンの時にセカンダリーファイアーキーを押すことで使えます。猛スピードで走って行き、Chargeゲージが赤いときにファイアーキーを押すと、クリティカルを繰り出すことが出来る武器。(黄色いときだとミニクリッツ)、Eyelanderと組み合わせて使うと使い易い。
しかし、セカンダリーの粘着弾が使えなくなるため、バーサークに自身が無いとキツイかも。
EyeLanderは敵の首を落とすことによって、脚が速くなり、ヘルスの最大値が上がっていきます(オーバーヒール状態になります、実戦だとヘルスも回復するのかな?)
最大14個粘着弾を設置可能。SSのように爆破させる粘着弾を選ぶことが出来る。攻めには向いているが防衛には向いていない武器。
今回はTF2で主なアタッカー、Solder・Demomanのアップデートでしたが、個人的にChargin' Targeのチャージが早い気がするので、もしかしたら今後アップデートで修正されるかもしれないですね。
あと、ScoutのSandmanの仕様変更が地味に痛い。近距離でボールを当てられると被ダメそのままでDaze状態になるそうだ。勝てっこないじゃないかい!!
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【BL】Borderlands: The Zombie Island of Dr. Nedリリース
- 2009年12月11日 00:52
- ゲーム
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PC版ゾンビDLCがやっとリリースしました。ゾンビDLCで遊ぶには、パッケージ版で買った人は公式HP、その他の配信サイトで購入した人はDLCを購入してダウンロードする必要がある。
購入後、CDキーを入力の上に起動。起動したら任意のアカウントを選んでゲームを開始し、FAST TRAVELの一番したのjakobs COVEを選ぼう。
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70年代風のホラー映画のセットを思い起こせるような、jcobs COVE。こちらが本DLCの舞台になるところだ。
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道端には普通にトレジャーハンターのような人間の死体が転がっている。B級臭い演出ですな。
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フィールドはそれなりに広く、トランジションも4つあるのが確認できた。しかし、FAST TRAVELがjcoves COVEにしかなさそうなので、(まだdead HAVENとかに行って無いのでわからないが)、ほとんどは徒歩での移動となるのが少々めんどくさいところ。
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このステージの主な敵になるZOMBIE。移動はそれほど早いって言うわけでもないが、遅いわけでもない。またこちら側が攻撃している最中に這い蹲ったり、死んだフリをしたりするので、倒したと思ってもZonbieのHPを確認したほうがいい。また彼らはゲロを吐いてくる。これを浴びると、視界が悪くなる上に移動が遅くなる。
さらに奴らは大勢でやってくるので、1人でヌルゲーwwwとか思いながらやっていると痛い目にあう。
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jacobs COVEの中央にやってくると、タレットを起動させるミッションが待っている。この町はタレットを起動させることによって、ゾンビの侵入を防いでいる。
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IGNのプレイ動画や、トレイラーで見たあの赤箱を持ったゾンビを発見。
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序盤をプレイしてみて。ちょっと物足りないような感じがしましたね。
確かにゾンビは弱いけど、ゲロなどのおかげでてこずりやすく、よりマルチプレイ向けの難易度には変わったかもしれないが、エイリアンを倒しに行くような気軽さが感じられない。まぁゾンビだから大量に湧くのが基本だろうが。
あと、本編もそうなのだが、大体お使いゲーだ。DLCになったらもっと○○を倒せ!などといったものが増えるのかなと思ったら、○○を見つけろ!とかそういうのばかりなきがする。
正直Rakk Hiveを利用した、武器の熟練度上げの方がまだ面白い気がします。
まぁ10ドルの追加シナリオだとしたら、安い買い物だと思えばいいかもしれませんね。とりあえず、最後まではやります。
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【BL】BORDERLANDS2週目クリア
- 2009年11月28日 20:32
- ゲーム
ゾンビアップデートまで暇ですなww。
とりあえず、2週目を終えると殆どの敵のレベルが47以上になるみたいです。武器はレベル48以上のものしか出てこなくなるのでレア武器が手に入りやすくなります。
この後やることといったら他のキャラを育成するか、武器熟練度をあげるしかないようですね。まぁRakk Hiveを使えば簡単なんですけど、やっぱり飽きてきますね。
3週目も作って欲しかったどえす。
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【BL】BORDERLANDS DLC配信情報
- 2009年11月14日 02:53
- ゲーム
最近レベル上げに夢中になりすぎてぜんぜんブログ書いてなかったのでDLCについての情報。予定だとPS3・XBOX360は11月24日に配信予定。PC版は未定だそうです。
なんともPCユーザーを舐めてんじゃないかと言う情報ですが、ゾンビDLCは中々に面白そうですね。まぁレベルが低すぎるように思える。でも有料DLCだし、結構な広さあって欲しいよな。ムービー見る限りだと結構ミッション量あるみたいだし。期待しましょう。
当の自分はただいまLv46です。1日Lv2upを基本にやっていったら、一時間で結構いけるね。それと、2週目new HAVENについた後箱周りしたらエイリアン武器いっぱい出て来て驚いたw。
武器に関してですが、現在は無属性の武器をメインに使ってます。レベルが高くなってくると、属性ついている武器よりも着いて無い武器のほうが使い易くなりますね。まぁ1週目は属性攻撃に伴う余韻を利用して敵を倒しているようなもんだけど、2週目は余韻に頼るより自分で倒したほうが早いからね。
あとスコープのついていないスナイパーライフルを手に入れたんだが、それが強すぎるw これはもう手放せない代物ですな。
まだまだ厭きないですぞw
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【BL】BORDERLANDSレビュー
- 2009年11月 8日 02:12
- ゲーム
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BORDERLANDSを全クリしたので感想を書いていきたいなと思います。
■操作性:★★★☆☆
AIMモードにする際に右クリを押しっぱなしじゃなきゃいけない。バギーカーの運転が特殊だったり、他のゲームとその辺操作性が違うので戸惑う。
■HUD等:★★☆☆☆
視野角を弄れるような設定が元からオプションについていればなと思う。武器についたMODの説明が4行以上になると表示されないのは良くない。コンフィグファイルをプレイヤーに弄らせることは敷居を高くしているようにも思える。
■グラフィック:★★★★★
カートゥーンっぽくしたのは正解だと思う。よりアメコミ感やSF感が強調され、敵と背景の区別がつきやすく見やい。
■世界感:★★★★☆
プレイヤー以外にもトレジャーハンターっぽいNPCがいればよかったと思う。あとキャラクターに話しかけても「何かよう?」見たいなことしか言わないので、ちょっとRPGにしては人から情報を得るということにかけていて、クエストゲーだなとか感じた。
■マップレベル:★★★☆☆
広大なマップが多いが、バギーカーやテレポート機能があるのである程度めんどくさくなくゲームが出できる。
■クエスト:★★★★★
基本クエストを順序にこなしていけば、レベル上げを故意にやらなくてもレベル上がっていくのがうれしい。
■総評:★★★★☆
Valveゲー以外で結構はまった部類。いくらFPSが得意だとしても、レベル差があると全く歯が立たなかったりして、FPSとRPGの要素を混ぜたとしてはバランスがいい。ただ従来のFPSと違ってHS一発で倒せるようになるためには、その敵のレベルと同等以上になる必要があるので、スパスパやりたい人には向かないと思う。
想像していたものよりRPGでまたFPSでバランスがいい出来にはなっていると思う。これの前に買ったDreamKiller(笑)よりもはまれたし、FPSが苦手な人でも結構遊べるゲーム何じゃないかなと思います。
まず最初に悩むのはどのクラスを選ぶかですね。
初期武器ならLilithとMordecaiのが一番使い易い。RolandとBrickに関しては、バス降りたところの近くの武器BOXで手に入るSMGがピストルが無いと、まともに戦えないかなと思う。初期武器がめちゃくちゃ命中率の悪いライフルと、接近しないと当たらないショットガンとか。
今回はLilithを使いましたが、LilithだとPhasewalkが使えるので、結構道にいる敵を無視して歩けたりするので、さくさく進みたいのなら個人的にLilithをオススメしたい。
次は何を育てるかかんがえ中なのだが、一番マゾイBrickでもやろうかなと思うけど、とりあえず今のLilithをレベル50までに上げて2週目もクリアしてDLCを待ちたいカナと思ってます。
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最後にちょっとした武器の選び方。これからやる人に参考になればなと思う。
武器の属性ですが、序盤は爆発と火属性の武器しか出てきませんが、防御力の強い敵が最初は出てこないので、最初は火属性の武器だけ持っていれば大丈夫。火属性の武器は虫相手だと最強だと思います。
中盤から雷と酸が出てきますが、雷はBanditとカニとかとかによく効きます。酸は万能属性、対酸モンスター以外であれば大抵効きますし、防御力が高い敵やLanceにも酸が有効。最終的には酸属性のついた武器を集めていけばいいと思いますが、対属性モンスターがいるので、各属性が武器一個以上と、もしものために属性なしの武器を一個持っておくと安心でしょう。(リボルバーがオススメ)
武器についているMODやスコープについてですが、これは完全に個人の好みの問題でしょうね。武器の中にはスコープがついていないのに、すごくズームする武器があったり、AIMモードの時だけマシンピストルになったりするのもあるので、MODについては好きなMODがついていればいいともいます。
自分の場合はスコープ無しの武器をよく好みますね。リボルバーには出来ればついていてもらいたい。そんな感じですかね。
あとは白武器と属性の無い武器で特に気になるMODがついていないのであれば、全部売ってしまうといいでしょう。BLは武器庫が無い分、何でも直ぐに売ってしまう根性が必要です。
まぁ、コンフィグを少々弄らなきゃいけないが、それほど敷居の高いゲームでもないので、気になる人は買ってみてはどうだろうか。
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【L4D2】Left 4 Dead 2 Demo プレイ感想
- 2009年11月 4日 19:54
- Left 4 Dead | ゲーム
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今回はL4Dと同時期に感染者区域から脱出をはかる4人のストーリーだそうです。それにしても最初の船の船長ひどいなw
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KFの9mmに似たハンドガンを最初から所持。L4D2は4:3環境だと大分視野角が狭く見えますな。ゲーム業界もついに4:3ユーザーを見放し始めた証拠だろうか。まぁどの道、自分もHDモニターを買う運命にあるから、どうでもいいことだが。
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リスポーンにはもう一丁拳銃があり、2丁拳銃が可能。左手のは明らかにグロックっぽいのに、弾は30発なのね。
L4Dと違って武器がそろってないのも、その場にあるもので間に合わせている感じがあってリアルな演出になっていると思う。
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このヘルメットかぶったポリスマンが新ザコキャラのRiot。背中が弱点。頭に弾を当ててもびくともしない。
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DEのような武器。1マガジン8発だが1発の威力はでかい。しかし、武器の反動アニメーションが単純すぎる。
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社長のゲロをビンに詰めた投擲。投げることによって感染者を集めることが可能。
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L4D2から導入のメレーウェポン。右クリで通常武器と同様に敵を押し返すことが出来る。ピストルと同時に持つことは出来ない。上のSSはエレキギター。ギターがかわいそうであるが、スキンでジミヘンのレスポールとか出てきそうだな。
しかしメレー武器にはハンデが結構あるので、HARD以上でやる場合には自分はあまりオススメできない。またこの武器のおかげで、通常武器を持ったときのメレーもVSモードと同様、制限されることになった。
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これは長いナイフ。他にもチェンソーや刀などといったものも出てくる。KFっぽいですな。
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新キャラ、ボスクラスのCharger。動きは早いがHPがその分少ない。
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今回もスナイパーライフルの空気ふりは異常。L4Dでセミオートライフルは死ねるw
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そしてTankも健在。相変わらずヘルスが一番少ない奴から襲ってくるのがいやん。
武器の反動アニメーションがおかしいところを抜かせば、結構おもしろかった気がします。あと武器がありすぎて困りますな。L4Dもこれだけあれば面白いのにな。
L4Dに比べたら難しくなったという人もいると思いますが、自分は逆にぬるくなったなとか思いますね。武器がその辺に普通に落ちてたり、エイドキットも道端に多く落ちていたりしてあんまりヘルスを温存して行こうとか考えなかったですね。
あとBOTがすごく頭いいです。自分がヘルス真っ赤なのに、目の前で自分の回復を始めるニックを見たときは驚いたが、見習ってほしいものです、ルイス。
実際やったら買いたくなったけど、今はやっぱり買えないな。L4Dのカスタムマップでなんとか我慢するよ(靴買いたいんだよ、靴底に穴あいててさw)
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【TF2】今ならL4D2を予約するとSPIFFY HATがもらえる!!
- 2009年11月 4日 18:03
- Team Fortress 2 | ゲーム

そんなに予約者数が少ないんだろうか。
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