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Team Fortress 2 Archive
【TF2】THE GUNBOATSの効果
- 2009年12月26日 01:21
- Team Fortress 2 | ゲーム
Soldierのアンロック、『THE GUNBOATS』を手に入れたので使ってみました。
ウエポンスロットはセカンダリーを使うので、Buff Bunnerやショットガンは使えなくなります。
効果は75%ロケジャンによる自虐ダメージが減るんだそうですが、どうなんでしょう?
ロケジャンで受けるダメージ(3回計測して平均値)
■ジャンプなし
RL......86
ブーツあり......11
DH......86
ブーツあり......12
■ジャンプありロケジャン
RL......46
ブーツあり......11
DH......46
ブーツあり......12
■落下ダメージ(補給庫2.5つ分ぐらいの高さから落下)
普通......40
ブーツあり......40
■ロケジャン後の落下ダメージ(真下に向かって撃った場合)
普通(RL)......33
ブーツあり......30
普通(DH)......28
ブーツあり......32
■壁に密着し、壁に向かって射出
RL......77
ブーツあり......19
DH......77
ブーツあり......19
■敵のロケット弾の被ダメージ
RL......50(基準として)
ブーツあり......50
どうやら本当にロケジャンするときにしか自虐ダメージが減らないみたいで、別に落下ダメージとかも変わるわけではないみたいですね。そもそもSoldierでロケジャンをする機会ってあまり無い上に、1発ジャンプに使ったらあと3発しかつかえない。3発使い終わった後はショットガンに切り替えて逃げるみたいなのが、多分普通のプレイのやり方だと思うが、これをわざわざ装備してまでプレイしようとは自分は思わないな。
もしDemomanがWar Updateで勝っていたら、Grenade Launcherの変わりにブーツ装備できるようになるんだろ。それって微妙すぎだね。ただでさえ接近戦が弱いDemomanだというのにSticky Bombしか使えないとなると、鬼畜だ。
とりあえず、これの使い道をどう考えようか。無駄な時間でも過ごそう。
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【TF2】WAR! Update(Soldier, Demoman)
- 2009年12月18日 21:57
- Team Fortress 2 | ゲーム
SoldierとDemomanのアップデートが来たので、アップデート武器を紹介。
ロケランよりもロケット弾が飛ぶスピードが早いが、爆風が小さめのこの武器。空中にいる敵ロケット弾を当てるとミニクリッツになる。
名前の通り、ロケット弾を直接敵に当てることを目的とした武器。爆風が小さいため、いままで爆風を利用してきた技が場合によっては使えなくなります。初心者はいままで通り、普通のロケランの爆風を利用したほうが楽に倒せたりするかもね。
敵に攻撃を与えると、Rageがだんだん溜まってきます。満タンになったときにBuff Bannerを吹くと、自分を含め周りにいる仲間が、14秒間ミニクリッツ状態になります。
ショットガンが使えなくなるため非常に選択を選ばれる武器ですが、Soldierなのにサポートに回れる武器なので、守りで使えそうな感じがします。
自分のヘルスの数値が低ければ低いほど、脚が速くなり、メレーで与えられるダメージが大きくなります。ヘルスがやばいときに逃げるにはもってこいの武器ですが、ハイリスクな武器でもありますね。
![]()
次はDemoman、Chargin' Targe(左)とEyelander(右)
Cahrgin' Targeは、Chargeゲージが満タンの時にセカンダリーファイアーキーを押すことで使えます。猛スピードで走って行き、Chargeゲージが赤いときにファイアーキーを押すと、クリティカルを繰り出すことが出来る武器。(黄色いときだとミニクリッツ)、Eyelanderと組み合わせて使うと使い易い。
しかし、セカンダリーの粘着弾が使えなくなるため、バーサークに自身が無いとキツイかも。
EyeLanderは敵の首を落とすことによって、脚が速くなり、ヘルスの最大値が上がっていきます(オーバーヒール状態になります、実戦だとヘルスも回復するのかな?)
最大14個粘着弾を設置可能。SSのように爆破させる粘着弾を選ぶことが出来る。攻めには向いているが防衛には向いていない武器。
今回はTF2で主なアタッカー、Solder・Demomanのアップデートでしたが、個人的にChargin' Targeのチャージが早い気がするので、もしかしたら今後アップデートで修正されるかもしれないですね。
あと、ScoutのSandmanの仕様変更が地味に痛い。近距離でボールを当てられると被ダメそのままでDaze状態になるそうだ。勝てっこないじゃないかい!!
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【TF2】今ならL4D2を予約するとSPIFFY HATがもらえる!!
- 2009年11月 4日 18:03
- Team Fortress 2 | ゲーム

そんなに予約者数が少ないんだろうか。
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【TF2】最悪なラウンドだった。
- 2009年10月23日 02:55
- Team Fortress 2 | ゲーム
このラウンドでは無い話なのですが。
いつも使っている鯖が落ちていたので、違う鯖でやっていたのですが。有利Joinの激しいところでね。
まぁそのラウンドのときの面子の実力って、ほぼ五分五分だったのよ。しかしだ、みんなスパイやらスナイパーやらやって、第3CPどころか、1分以内に第2CPを占領されてしまう。
自分はメディックをやっていたので違うクラスに移れるわけも無いので、チャットで「more attacker!!」と打って、ソルジャーやデモにクラスチェンジしてもらうことを期待したのだが、今度は皆でパイロになるという。
一応練習鯖なのだろうが、これはひどすぎる。いつものお遊び鯖よりもひどすぎる。ちゃんとクラスを考えれば勝てたラウンドだなとか思いました。
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【TF2】2FORTは守りに限る
- 2009年9月28日 00:56
- Team Fortress 2 | ゲーム
外鯖
CTFでは決まってメディックとエンジニアしかやらない糞プレイヤーことMaQeeです。
今日やって気づいたのですが、案外エンジニアもブリーフケースを取りにいけることがわかりましたwというか今回は相手が良すぎたのでしょう。エンジニアが一人しかいなく、しかも攻めのエンジニアだったので、前線にしかSGがなくて、裏取が簡単でしたね。
とりあえず守りのSG建てといて前線で戦っていたらこんな感じになりました。今までこんな成績見たことがないですね。しかし、今回は余り激戦じゃなかったから経験にならない戦い方だったかもしれないわ。しかしエンジニアは面白いね。スパイとのいたちごっこで暇つぶせるしね。
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【TF2】東京マグニチュード8.0最終回で号泣してくるぜ!!
- 2009年9月18日 00:43
- Team Fortress 2 | ゲーム
2FORT。やっとマップ名を覚えれるようになってきたぞ。
結構なバトルメディックやってきました。といってもブリーフケースを持ち帰ってきたときに強制クリティカルになるのを利用してだけど。
今回は最初から勝てるゲームだってわかりましたね。相手チームにソルジャーいなかったし、クラス的面子の問題かと。それとメディックの敵は案外スパイが多いのね。何回スパイを倒したかわからないね。スパイが意地になってナイフを振り回しているだけなら大抵勝てますw
あとこの鯖ちょっとむかつくのが、勝手にワープするんだよね。たまに赤チームだらけのところに放り投げられて大変だったぜ。
最近気づいたんだが、キルカムの名前に%*KillerName*%?だったかな、こういうのが相手の名前に表示される場合があるけど、キルカム処理ってあんがい重かったりするのかな?二回目に倒されたときにはちゃんと名前表示されたり。結構倒された相手の名前とか気にするから、キルカムのあれはバグなら直して欲しいよな、とか思ったり。
さて今から「東京マグニチュード8.0」最終回見てくるぜ。このアニメはぜひ昼ドラとかの変わりに流すべきだろうね、日本人は災害意識低すぎだしね。
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【TF2】有利Joiner乙ww
- 2009年9月13日 03:57
- Team Fortress 2 | ゲーム
芋やってみたよ!! さすが性にあわないのか、全部で10ポイントしかとれなかった(^o^)
他にもスパイもやってみたんだけど、変装しても見つかるし、透明になっても見つかるし、なんか聴いた話と違いすぎて難しかったんだがww あれは他のクラスがまともにできるようになるまでもう使わんよ。
最近、某ランキングがつく鯖で遊んでいたりするんだけど、決まって有利Joinする人がいて、何度も有利Joinをするから、その人の名前を覚えてしまった。今日も、たまたま強いチームで自分はプレイしていたんだけど、そいつと何回も交戦した記憶があるのに、気がついたら同じチームに入っててさww
なんとまぁ、残念だわ。生徒指導部の先生の気持ちがわかった気がしますね。
それにしてもこのランキング付きの鯖のみなさんは強すぎますな。違う鯖だと自分でも中堅レベルでいられるのに、みんなガチすぎる。もうちょっとぬるいところで練習しておきましょうかのぉ
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【TF2】最近ソルジャーしかやらせてもらえない。
- 2009年9月 5日 03:53
- Team Fortress 2 | ゲーム
最近の外鯖はソルジャーしかやらせてもらえないですね。
必ずといっていいほどソルジャーをやる人がいません。その代わりエンジニアやスナイパーが一杯ですね。もしかしてどこの国でも「スナイパーの俺カッコイイ!!」っていうのが広まっているんでしょうか。スナイパーは一番恨まれるクラスだと思っておかないと、後でひどい目にあうかもねw
ソルジャーだけやってこの成績。ソルジャーやりすぎて総プレイ時間がメディックを越してしまいましたね。
最近はロケジャンに慣れてきたから不意打ちもできるようになってきたんで面白くなってきましたが、そろそろデモマンとか他のクラスも鍛えていきたいなと思ってます。そのためにも結構長い間プレイしたいのだが、ここでレポートをまだ終わってないことに気づく。
夏休みなのに宿題多すぎるんだよ。
TF2プレイ総時間が16時間越えました。ぜんぜん実績とか解除していませんが、どうやらプレイ時間に見合っただけのアイテムが手に入るとか。パイロは結構充実してきていますね。しかしバックバーナーふたつも要らないでしょ。なんでふたつも持っているんだろうか。
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【TF2】フラッグを持って帰る時のドキドキ感は異常
- 2009年9月 3日 03:44
- Team Fortress 2 | ゲーム
なんか最近自分が入るチームばっかり負けるんで、なんか自分は疫病神みたいな気がしてきた。
そんな気がしていた矢先。CTF、一番苦手なマップですね。攻めるの苦手なんで、ずっと守っていたいのですが、なんかメディック枠がいないのでメディックに。
ここはデモマンかソルジャーをユーバーチャージさせないと勝ち目がない気がします。
なんとなく2:2で残り1分になったときのこと。残り一分であと進まなければサドンデスに入るので、自分は結局サドンデスかなと考えていたところ、ユーバーチャジが満タンに。そして目の前にはデモマン。
いくっきゃねぇ!と思いデモマンとともにケースを取りに。ユーバーチャージをかけデモマンがケース回収に成功。しかしユーバーチャージが切れてデモマンはあえなく沈。ここは自分が行くしかないと思い、パイロに燃やされる中ケースを背負って必死に駆け出す。そして自チーム側のエリアに入ったところで燃え死ぬ。
そこまで持ってきたらもう勝ちも同然だね。すごいな、案外メディックは燃えにくいんだ?とか思いながら必死に担いできたけど、あのドキドキかんはすごいね。UTより緊張したww
もう何がなんだかわからないが、やっぱりCTFは苦手だな。今日の成績はこんなもん。
やっぱりCPマップのほうが面白いと思うよ。
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